评测: 空洞骑士 丝之歌 – 银河恶魔城动作冒险
如果您从第一个预告片开始就一直在关注《空心骑士:丝绸之歌》,那么终于拿着控制器玩它可能会感觉很不真实。经过多年的等待、猜测和电台的沉默,续集不再只是一个梦或一个模因,它是真实的。对于我们很多人来说,这伴随着兴奋和紧张的奇怪混合。您希望它达到您所希望的一切,但您内心深处担心它不可能满足您的等待。令人惊讶的是,Silksong 并没有真正尝试重现原版。它不依赖怀旧,也不谨慎行事。相反,它很难旋转。当你控制大黄蜂的那一刻,你就会感受到它。这不仅仅是涂了一层新漆的空心骑士。这是一款速度更快、更锐利、更垂直的游戏,可以推动您保持运动。气氛仍然存在,安静的故事讲述,氛围,战斗之间怪异的平静,但节奏完全不同。
大黄蜂改变了游戏的一切感觉
从一开始,大黄蜂就觉得自己属于不同的流派。她速度快、杂技高、注重战斗。你不再像骑士那样缓慢地穿过寂静的走廊。你在空中翻转、搏斗和发射针击,就像游戏希望你始终保持移动一样。她的动作鼓励攻击性,但也要求精确。如果冲刺失误或跳跃时机不对,您就会立即感觉到。

法卢姆王国就是按照这样的节奏设计的。它不仅更难,而且更垂直、更有层次、更有动力。你并没有陷入神秘之中,而是正在朝着某个方向攀登。这种上升感彻底改变了基调。您将在阳光普照的塔楼中战斗,在布满陷阱的狭窄走廊中荡秋千,并在云端的浮动平台之间跳跃。它给你更少的呼吸时间,但适应和改进也感觉像是一个持续的挑战。
我必须尽快学会一件事:不要像对待骑士一样对待大黄蜂。你无法强行通过早期的遭遇。犯错的空间更小,尤其是在 Boss 战中。它们向你袭来更快,攻击力更强,但如果你注意的话,它们也会给你留下足够的空间来智胜它们。这是那种一开始几个小时可能会感觉很艰难的游戏,但随后点击一次,突然间你就开始一起躲避和攻击,就像这是你的第二天性一样。
悄悄改变一切的工具、任务和小选择
Silksong 引入了一个工具系统,可让您自定义 Hornet 的能力。这些工具不仅仅是奖励效果,它们通常重新定义您处理情况的方式。一个早期的工具给了我更好的空中控制,这彻底改变了我处理平台部分的方式。另一个让我随着时间的推移恢复健康,这使得一个几乎不可能实现的老板变成了一个可以管理的老板。游戏没有说明哪些工具“正确” 它促使您进行实验并找出适合您的节奏的方法。
同样的想法也延伸到了任务结构。您将获得故事任务、支线任务和小目标,这些目标看似微不足道,直到它们突然解锁一条改变您整个负载的路径或奖励。有一个可选任务我忽略了好几个小时,因为它感觉像是填充物。当我最终完成它时,它解锁了一条捷径和一张我在残酷片段中祈祷的治疗长凳。那么最好的建议是什么?保持好奇心。如果感觉有些东西偏离了路径,无论如何可能都值得检查。
日记系统有助于跟踪这一切。它记录字符、知识位以及跨区域的进度。它不像原版《空心骑士》那么神秘,但这并不是一件坏事。随着 Silksong 节奏的加快,能够快速回忆起是谁给了你一个任务或者你上次在哪里看到一扇锁着的大门变得至关重要。
世界看起来充满活力,配乐感觉就像在听
Silksong 最令人满意的事情之一是背景感觉多么生动。当您攀爬时,您会看到远处的丝织工在阴影中爬行,或者光轴弯曲穿过树枝。这些不是游戏元素。它们只是为世界增添了质感,就像一切都在移动,即使你不在。它让攀登感觉是有目的的,就像你正前往一个重要的地方。
克里斯托弗·拉金的得分也达到了同样的水平。他不仅带回了 Hollow Knight 的声音,还对其进行了进化。每个生物群系都有自己的感觉,但当你穿过它时,音乐就会发生变化,随着你的进步而构建和消失。在一座被风吹倒的塔中,有一段旋律感觉就像它就在你身边喘着气。在法卢姆下面那些安静的洞穴里,音乐几乎消失了,取而代之的是滴水和回声。它不仅仅是背景噪音,它还会对情绪和节奏做出反应,悄悄地向你袭来。
空心骑士 Silksong:需要耐心但终有回报的困难
如果您在与 Hollow Knight 的早期 Boss 斗争时遇到困难,Silksong 可能会给您带来更多惊喜。大黄蜂占据了更多的屏幕空间,这使得一些命中框变得更紧,平台游戏的宽容度更低。由于游戏很少详细解释其系统,因此您可能会因为试图弄清楚您的工具的实际作用而输掉几场战斗。

但这是我使用的一个技巧:暂停。不是在游戏中,而是在精神上。如果我三次死于同一个老板之手,我不会只是更加努力,我会停下来重新思考一切。我正在使用哪些工具?我是不是太咄咄逼人了?我可以走一条不同的路吗?通常,切换工具或重新访问早期区域进行升级可以准确地满足我的需求。
有时走开也会有所帮助。一天晚上我连续玩了四个小时,却没能完成一个部分。第二天回来,十分钟就打败了它。游戏不会因为你的暂停而惩罚你。事实上,它似乎就是考虑到这一点而构建的。
对于提示、社区帮助和更新,我建议查看 Reddit 的 r/HollowKnight 和 Silksong Discord,它们也能提供更多个人帮助,特别是如果您想比较工具构建或讨论老板策略。
如果说《空心骑士》是一部陷入神秘的小说,那么这部电影则是一部穿越混乱的冲刺
Silksong 之所以能让您印象深刻,不仅仅是因为其抛光或水平设计。这就是它如何将熟悉的事物重新构建。《空心骑士》让你感觉自己就像一只迷失在安静世界中的小虫子。Silksong 让你感觉自己被某种看不见的东西向上追赶。紧迫性是新出现的。这很令人兴奋,但也让人精疲力尽,这是第一场比赛从未有过的。
这并不意味着一个比另一个更好。只是不同而已。Hollow Knight 给了你时间漫步并沉浸在沉默中。Silksong 希望你行动、适应并做出反应。它奖励掌握,但它要求更快。如果您想要一款让您呼吸的游戏,这可能不是您立即的节奏。但如果你喜欢那种有点不知所措直到一切都明白的感觉呢?就是这样。
Silksong 并没有试图成为下一个空心骑士。它试图以自己的方式成为一个挑战,在某种程度上,这就是它如此容易受到尊重的原因。
常见问题解答
我需要完成《空心骑士》才能享受《Silksong》吗?一点也不。丝绸之歌自成一派。如果您玩过原版,您会看到一些参考资料,但这不是必需的。
Silksong 与第一款游戏相比有多长?如果您坚持走主路,时间会短一些,但完成者可以期待大约相同的游戏时间,大约 30 到 50 小时,具体取决于您走的深度。
最好的游戏平台是什么?它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch 上运行良好。Switch 版本现在比以前具有更好的性能,但如果您想要最大的流动性,PC 仍然是最流畅的。
有办法降低难度吗?没有官方的简单模式,但游戏为您提供了调整游戏方式的工具。防守构建、生命值恢复和路线选择都可以让您在不改变核心游戏的情况下减轻挑战。
在哪里可以找到帮助或提示而不被宠坏?从 Reddit 上的 r/HollowKnight 开始,它非常适合从真实玩家那里获得提示。
最后的想法
《Silksong》不需要是一部完美的续集。它只需要成为它自己,事实也确实如此。那个自我比以前更快、更敏锐、更强烈。对于一些玩家来说,这正是他们想要的。对于其他人来说,可能需要时间来调整。不管怎样,不要强迫它。让它在你身上成长。休息一下,尝试新的道路,并分享你的发现。这就是为什么这些游戏在片尾字幕滚动后仍会留在我们心中。
如果您发现了一个技巧、一个构建或一个令您感到惊讶的时刻,请在评论中提及,我也仍在弄清楚事情。
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Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong