Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – 这片荒地为何与众不同?
Atom RPG 会将你带入后苏联时代的末日,并立即停止牵着你的手。你正在废墟城镇和废弃建筑中徘徊,那里的任何房间都可能有一些有用的东西或想要你死的东西。游戏相信你能弄清楚事情,这意味着你会搞砸,回溯,三个小时后突然意识到忽略那个随机的 NPC 实际上很重要。

我烧毁了整个游戏过程,只是控制辐射中毒并试图在战斗前不挨饿。听起来很乏味,但它实际上让世界感觉真实,而不是一个你在过场动画之间永生的主题公园。
一切都联系在一起(这就是重点)
这就是 Atom RPG 变得有趣的地方:没有任何东西是孤立存在的。派系、生存、对话,一切都循环往复。帮助一些随机的流浪者?也许他们稍后会带着补给品出现。惹恼一个派系?酷,现在另一个你甚至不知道存在的派系也讨厌你。
我在一次竞选初期就错过了一个小型定居点,因为它看起来很无聊。事实证明,我的缺席改变了派系关系,并让我无法参与我甚至不知道存在的任务。这种事情会让你真正思考选择,而不是把每个对话选项都存起来。
战斗是一个谜题,而不是反射测试
回合制战斗意味着你有时间思考,这很好,因为冲进去会让你被撕碎。我记得与这个看起来不可能的强盗团体作战。试图兰博它,立即死亡。然后我利用掩护,专注于射程,有条不紊地接住他们,突然间他们就可以获胜了。
大多数战斗都没有“正确”的策略。你只需进行实验直到某件事成功。对话也是这样。一次对话可以打开任务、关闭其他任务、让 NPC 稍后帮助您或揭示隐藏的储藏。我曾经对某个陌生人很好,大约六个小时后,他给了我一些物资,救了我一命。这种连锁反应让重播感觉不同。
探索实际上是有回报的
在废弃的建筑物和地铁站周围闲逛并不是忙碌的工作。您会发现派系情报、支线任务和传说会改变您处理后续任务的方式。我曾经探索过一个古老的火车站,只是想看看那里有什么,发现了一些完全重新构建了一个派系动机的东西。改变了我在游戏剩余时间里处理它们的方式。
生存机制也很重要。饥饿、辐射、受伤,它们会影响你的行动、战斗,甚至对话选择。是的,你会回溯到吃饭或排毒,但它让世界感觉危险而不是背景。您的构建也会改变您的探索方式。高智商可以让你用言语摆脱争吵。高强度意味着你要踢开门。运行之间的实际变化。
苏联美学耳光
苏联后世界末日的设定赋予了这款游戏个性。它很凄凉,但却充满了黑色幽默。我曾经与一个真正相信变种老鼠正在管理影子政府的人进行过谈判。荒谬但又令人不安,但又符合氛围。
派系、谣言、随机事件,一切都会对你的行为做出反应。支线任务不是填充物;它们会根据你帮助或欺骗的人来影响你的主要任务。环境故事讲述也是一件繁重的事情。被毁坏的建筑物、被辐射的沼泽、散落的笔记,你无需展览垃圾场就能拼凑出这里发生的事情。甚至远处的枪声或坏掉的收音机等背景细节也让你想起荒地还活着。
视觉与音效各司其职
等距视角融合2D与3D元素,虽不花哨却清晰明了。建筑、掩体与威胁物尽在掌握。音效设计扎实:废墟间的风声、零星枪响、渐强的环境噪音层层堆叠紧张感。配乐在怀旧与不安间精准拿捏。
菜单界面简洁明了。物品栏、技能树、任务系统皆可轻松操作,没有任何功能深埋五层菜单。视觉与音效相辅相成,在不刻意炫耀制作水准的前提下,始终保持着沉浸感。
个人评价:扎实但不完美
我不会佯装这是部杰作。它确实优秀,某些时刻甚至相当出色,但并未令我惊叹。节奏有时拖沓,尤其对习惯快节奏末日游戏的玩家而言。存在大量徒步移动、管理物品、阅读对话的段落,若你追求持续动作体验,难免感到乏味。

这款游戏更奖励耐心与谋划而非肾上腺素飙升。这虽是设计初衷,但也意味着某些环节节奏偏慢。我时而沉浸其中,时而因毫无进展而刷手机。体验好坏取决于你的心情与期待——若你钟爱条理清晰的CRPG,定会爱不释手;若渴求《疯狂的麦克斯》般的狂暴能量,恐怕会大失所望。
玩家社区实况
玩家群体呈现出有趣的分化态势。以下是真实玩家的评价:
核心玩家(100+小时)
资深玩家钟爱其《辐射》式的氛围与深度。一位104小时玩家称其为“惊喜之作”,盛赞角色创建系统、游戏氛围和任务多样性。不过他们也指出同伴AI存在缺陷:同伴会互相射击、该撤退时冲向敌人、对老鼠浪费弹药。但开发者持续更新修复,这些问题已较首发时有所改善。
另一位 96 小时记者表示,苏联世界末日的背景营造了良好的氛围,对话写得幽默,同伴也很容易相处。数十小时的内容、大量的任务、扎实的等距体验。他们毫不犹豫地推荐它,特别是对于寻求老式 CRPG 感觉的《辐射》粉丝来说。
怀疑论者(不到 10 小时)
并不是每个人都喜欢它。一名玩家在 4 小时后跳了起来,称其缓慢、空洞且乏味。他们的抱怨:
- 战斗感觉像是一件苦差事,一点也不好玩
- 抢劫缓慢且毫无回报
- 库存和交易 UI 很笨重
- 无法重新绑定鼠标按钮
- 配乐太氛围化,近乎无聊
- 机械师感觉半生不熟,永远无法起飞
他们将其与《Jagged Alliance 2》进行了不利的比较,称 Atom RPG 缺乏深度和多样性。对他们来说,这是一款用缓慢的系统来掩盖缺乏有意义内容的游戏。他们承认剧本不错,场景很酷,但执行效果并不理想。
中间立场
大多数人处于这些极端之间。如果您喜欢回合制策略并且不介意阅读大量对话,您可能会喜欢它。如果您需要快节奏的动作或精致的用户界面,您会遇到困难。随着更新,游戏变得更好,但有关节奏和 UI 的核心抱怨尚未完全消失。
重播价值和社区内容
分支对话、多个结局、基于统计的解决方案,每次游戏都有不同的感觉。隐形构建可让您在区域内消失。力量的积累使一切都变成了一场斗殴。社区也保持新鲜感。活跃的论坛、Discord、修改工具。人们分享策略、模组、挑战运行。开发人员仍在更新它,这很好。
学习曲线的陡峭和回合制战斗并不适合所有人,但如果你喜欢具有实际后果的 CRPG,那么这款游戏可以满足你的要求。
真正的谈话
战斗可能会很拖沓。如果您来自 AAA 产品,图形看起来会过时。新来者可能会从互锁系统中反弹。UI 并不总是直观的。Companion AI 在发布时表现粗糙(现在有所改进,但仍然不完美)。节奏是故意的,有些人喜欢,有些人讨厌。
但当它发出咔哒声时,声音就很大。世界对你做出一致的反应。每一个选择、每一个生存决定,都很重要。只要知道你正在做什么。
快速常见问题解答
适合 CRPG 初学者吗?
是的,但预计会摸索。尝试对话和战斗。这就是你学习的方式。
平台?
PC、Mac、Linux、一些游戏机。在所有这些上都运行良好。
需要互联网吗?
不。安装后离线。
DLC 值得吗?
是的,他们添加了任务、区域和故事情节。如果您想要更多内容,请查看商店页面。
建筑重要吗?
绝对。统计和技能改变战斗、对话、任务选项。让重播感觉新鲜。
底线
Atom RPG 建造了一片荒地,可以记住你所做的事情。探索、对话、战斗,一切都联系在一起。它并不完美,节奏也不适合所有人,但如果你喜欢有条不紊、有后果的 CRPG,那么它值得你花时间。
社区相当分裂,有些人沉了 100+ 小时,其他人则在 4 小时后退出。我在中间的某个地方。这是一款不错的游戏,它完成了它想要做的事情,但不要指望它会彻底改变这一类型。慢慢来,尝试一下,看看较慢的节奏是否适合你。你要么会喜欢它,要么不会,而且这两种反应都是有效的。
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Images sources : Steam Atom Rpg
