Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – Por que é que este terreno baldio é diferente?
Atom RPG joga você em um apocalipse pós-soviético e imediatamente pára de segurar sua mão. Você está vagando por cidades em ruínas e edifícios abandonados onde literalmente qualquer quarto pode ter algo útil ou algo que quer que você morto. O jogo confia em você para descobrir as coisas, o que significa que você vai estragar tudo, voltar atrás, e de repente perceber três horas depois que ignorar aquele NPC aleatório realmente importa.

Eu queimei sessões de jogo inteiras apenas gerenciando o envenenamento por radiação e tentando não morrer de fome antes de uma luta. Soa tedioso, mas realmente faz o mundo se sentir real em vez de um parque temático onde você é imortal entre cutscenes.
Tudo se conecta (e esse é o ponto)
Aqui é onde Atom RPG fica interessante: nada existe em isolamento. Facções, coisas de sobrevivência, diálogo, tudo loops de volta sobre si mesmo. Ajudar algum vagabundo aleatório? Talvez eles apareçam mais tarde com suprimentos. Irritar uma facção? Legal, agora outra facção que você nem sabia que existia te odeia também.
Eu saltei um pequeno acordo no início de uma corrida porque parecia chato. Acontece que minha ausência mudou as relações entre facções e me bloqueou de missões que eu nem sabia que estavam lá. Esse é o tipo de coisa que faz você realmente pensar sobre escolhas em vez de salvar-estragar cada opção de diálogo.
Combate é um quebra-cabeça, não um teste de reflexo
Combate por turnos significa que você tem tempo para pensar, o que é bom porque apressando-se você fica despedaçado. Lembro-me de lutar com este grupo de bandidos que parecia impossível. Tentei Rambo, morreu instantaneamente. Então eu usei cobertura, foquei no alcance, escolhi-os metodicamente, de repente ele é vencível.
Não há uma estratégia “correta” para a maioria das lutas. Você só experimenta até que algo funcione. O diálogo é o mesmo. Uma conversa pode abrir missões, fechar outras, fazer com que NPCs te ajudem mais tarde, ou revelar esconderijos escondidos. Eu era bom para algum cara aleatório uma vez e ele me deu suprimentos que salvou minha bunda como seis horas depois. Esse é o tipo de efeito cascata que faz com que as repetições se sintam diferentes.
Exploração realmente vale a pena
Vasculhar edifícios abandonados e estações de metrô não é trabalho. Você encontra informações de facção, missões secundárias, lore que muda a forma como você aborda as missões posteriores. Uma vez eu explorei uma antiga estação de trem apenas para ver o que estava lá e encontrei coisas que reformularam completamente as motivações de uma facção. Mudou a forma como os tratei para o resto do jogo.
A mecânica de sobrevivência também é importante. Fome, radiação, lesões, afetam seu movimento, combate e até opções de diálogo. Sim, você vai voltar para comer ou desintoxicar, mas faz o mundo se sentir perigoso em vez de um pano de fundo. Sua construção também muda como você explora. Alta inteligência permite que você fale seu caminho para fora das lutas. Alta resistência significa que você está chutando portas. Variedade real entre corridas.
As bofetadas estéticas soviéticas
O cenário pós-apocalipse soviético dá personalidade a este jogo. É sombrio, mas tem esse humor negro correndo por ele. Uma vez eu negociei com um cara que realmente acreditava ratos mutantes estavam dirigindo um governo sombra. Absurdo, mas também inquietante de uma forma que se encaixa na vibe.
Facções, rumores, eventos aleatórios, tudo reage ao que você faz. As missões laterais não são de preenchimento; elas moldam suas principais missões dependendo de quem você ajudou ou estragou. Contar histórias ambientais também é um trabalho pesado. Edifícios em ruínas, pântanos irradiados, notas dispersas, você junta o que aconteceu aqui sem despejos de exposição. Mesmo detalhes de fundo como tiros distantes ou rádios quebrados lembram-lhe o wasteland vivo.
Visuais e sons fazem o trabalho
Vista isométrica, mistura de 2D e 3D. Não chamativo mas claro. Você pode dizer o que é um edifício, o que é cobertura, o que é uma ameaça. Sound design sólido, vento através de ruínas, tiros aleatórios, ruído ambiente que constrói tensão. Soundtrack bate este ponto doce entre nostálgico e desconfortável.
Os menus estão limpos. Inventário, habilidades, missões, tudo fácil de navegar. Nada está enterrado cinco camadas de profundidade. Os visuais e o som trabalham juntos para mantê-lo imerso sem gritar “OLHE NOSSO VALOR DE PRODUÇÃO.”
Minha opinião: sólido, mas não perfeito
Eu não vou fingir que isso é alguma obra-prima. É bom, às vezes muito bom, mas não está soprando minha mente. O ritmo pode arrastar, especialmente se você estiver acostumado a jogos de apocalipse mais rápidos. Há trechos onde você está apenas andando, gerenciando o inventário, lendo o diálogo, e se você precisa de ação constante, você vai ficar entediado.

O jogo recompensa a paciência e o planejamento em vez da adrenalina. Isso é intencional, mas também significa que algumas sessões parecem lentas. Eu tive momentos em que eu estou dentro e momentos em que eu estou olhando para o meu telefone porque nada está acontecendo. É meio-bom dependendo do seu humor e o que você está procurando. Se você gosta de CRPGs metódico, você provavelmente vai adorar. Se você quer a energia de Mad Max, você vai bater duro.
O que a comunidade diz
A base de jogadores é dividida de maneiras interessantes. Aqui está o que as pessoas realmente pensam:
Os fãs (100+ horas)
Jogadores de longa data adoram as vibrações do Fallout e a profundidade. Um jogador com 104 horas disse que foi “uma excelente surpresa” e elogiou a criação de personagens, atmosfera e variedade de missões. Eles notaram que o companheiro AI é áspero, os companheiros atiram uns nos outros, apressam os inimigos quando devem ficar para trás, desperdiçam munição em ratos. Os desenvolvedores têm vindo a atualizá-lo, no entanto, por isso que melhorou desde o lançamento.
Outro com 96 horas disse que o cenário pós-apocalíptico soviético prega a atmosfera, diálogos bem escritos com humor e companheiros são manejáveis. Dezenas de horas de conteúdo, muitas missões, experiência isométrica sólida. Eles recomendam sem hesitação, especialmente para os fãs de Fallout que procuram aquela sensação old-school CRPG.
Os céticos (menos de 10 horas)
Nem todo mundo gosta. Um jogador saltou após 4 horas e chamou de lento, vazio e tedioso. Suas queixas:
- Combate parece uma tarefa, não diversão
- Saquear é lento e sem recompensa
- Inventário e UI de negociação são desajeitados
- Não é possível vincular novamente os botões do mouse
- A trilha sonora é muito ambiental, quase chata
- Os mecânicos se sentem meio cozidos e nunca decolam
Eles o compararam desfavoravelmente com Jagged Alliance 2, dizendo que Atom RPG não tem profundidade e variedade. Para eles, é um jogo que preenche o tempo com sistemas lentos para esconder a falta de conteúdo significativo. Eles reconheceram a escrita decente e o cenário legal, mas a execução não aconteceu.
The Middle Ground
A maioria das pessoas cai em algum lugar entre esses extremos. Se você gosta de táticas baseadas em turnos e não se importa em ler muito diálogo, provavelmente vai gostar. Se você precisa de ação rápida ou UI polida, você vai lutar. O jogo ficou melhor com atualizações, mas as principais queixas sobre o ritmo e a interface do usuário não desapareceram completamente.
Replay Value and Community Stuff
Diálogo ramificado, vários finais, soluções baseadas em estatísticas, cada jogada parece diferente. A construção furtiva permite que você percorra áreas. Construção de força transforma tudo em uma briga. A comunidade também a mantém fresca. Fóruns ativos, Discord, ferramentas de modding. As pessoas compartilham estratégias, mods, corridas de desafios. Os desenvolvedores ainda o atualizam, o que é bom.
A curva de aprendizagem do combate íngreme e baseado em turnos não é para todos, mas se você gosta de CRPGs com consequências reais, isso entrega.
The Real Talk
Combate pode arrastar. Gráficos parecem datados se você está vindo de coisas AAA. Os recém-chegados podem saltar dos sistemas de intertravamento. UI nem sempre é intuitivo. Companion AI foi difícil no lançamento (melhor agora, mas ainda não perfeito). O ritmo é deliberado, que algumas pessoas amam e outras odeiam.
Mas quando ele clica, clica com força. O mundo reage consistentemente a você. Cada escolha, cada decisão de sobrevivência, tudo importa. Apenas saiba no que você está se metendo.
Quick FAQ
Bom para iniciantes em CRPG?
Sim, mas espera-te a tropeçar. Experimenta o diálogo e o combate. É assim que aprendes.
Plataformas?
PC, Mac, Linux, alguns consoles. Funciona bem em todos eles.
Precisa de internet?
Não. Offline após a instalação.
DLCs vale a pena?
Sim, eles adicionam missões, áreas, histórias. Verifique a página da loja se você quiser mais conteúdo.
A construção é importante?
Absolutamente. Estatísticas e habilidades mudam combate, diálogo, opções de missões. Faz replays se sentir fresco.
Bottom Line
Atom RPG constrói um terreno baldio que lembra o que você faz. Exploração, diálogo, combate, tudo se conecta. Não é perfeito e o ritmo não funcionará para todos, mas se você gosta de CRPGs metódicos com consequências, vale a pena seu tempo.
A comunidade está bastante dividida, algumas pessoas perdem mais de 100 horas, outras param depois das 4. Eu estou em algum lugar no meio. É um jogo sólido que faz o que pretende fazer, mas não espere revolucionar o gênero. Tome seu tempo com ele, experimente, veja se o ritmo mais lento funciona para você. Você vai vibrar com ele ou não, e ambas as respostas são válidas.
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Images sources : Steam Atom Rpg
