리뷰: 할로우 나이트: 실크송 – 메트로이드바니아 액션 어드벤처
첫 번째 예고편부터 Hollow Knight: Silksong을 시청해 왔다면, 마침내 컨트롤러를 잡고 재생하게 되어 초현실적일 것입니다. 수년간의 기다림, 추측, 라디오의 침묵 끝에 속편은 더 이상 단순한 꿈이나 밈이 아니라 진짜입니다. 그리고 우리 중 많은 사람들에게 그것은 흥분과 긴장의 이상한 혼합과 함께 제공됩니다. 당신은 그것이 당신이 바랐던 모든 것이 되기를 바라지만, 당신의 일부는 그것이 기다림에 부응할 수 없을 것이라고 걱정합니다. 놀라운 점은 실크송이 원작을 재현하려고 노력하지 않는다는 것입니다. 향수에 기대거나 안전하게 플레이하지 않습니다. 대신, 그것은 열심히 회전합니다. 호넷을 장악하는 순간, 당신은 그것을 느낀다. 이것은 단지 새로운 페인트를 칠한 할로우 나이트가 아닙니다. 더 빠르고, 더 날카롭고, 더 수직적인 게임으로, 계속 움직이게 만듭니다. 분위기는 여전히 남아 있고, 조용한 스토리텔링, 분위기, 싸움 사이의 으스스한 고요함도 있지만 리듬은 완전히 다릅니다.
호넷은 플레이하는 느낌에 대한 모든 것을 바꿉니다
호넷은 처음부터 자신이 다른 장르에 속한다고 느낀다. 그녀는 빠르고 곡예적이며 전투에 집중합니다. 당신은 더 이상 기사처럼 조용한 복도를 조금씩 지나가지 않습니다. 당신은 뒤집고, 씨름하고, 마치 게임에서 항상 계속 움직여야 하는 것처럼 공중에서 바늘이 치는 것을 발사합니다. 그녀의 무브셋은 공격성을 장려하지만 정확성을 요구하기도 합니다. 점프를 잘못하거나 점프 시간을 잘못 맞추면 즉시 느낄 수 있습니다.

Pharloom 왕국은 이러한 속도를 중심으로 설계되었습니다. 더 어려울 뿐만 아니라, 더 수직적이고, 더 다층적이며, 더 운동적입니다. 신비 속으로 나선형으로 내려가는 대신, 당신은 무언가를 향해 올라가고 있습니다. 그리고 그 상승감은 분위기를 완전히 바꿔 놓습니다. 햇빛이 비치는 탑에서 싸우고, 함정이 늘어선 좁은 복도를 흔들고, 구름 속에 떠 있는 플랫폼 사이를 뛰어다닐 것입니다. 숨을 쉴 시간이 줄어들지만 적응하고 개선하기위한 끊임없는 도전처럼 느껴집니다.
제가 빨리 배워야 할 한 가지는 호넷을 기사처럼 대하지 말라는 것입니다. 초기 만남을 무차별적으로 헤쳐나갈 수는 없습니다. 특히 보스전에서는 실수의 여지가 적습니다. 그들은 당신에게 더 빨리 다가오고 더 세게 공격하지만, 주의를 기울이면 당신이 그들을 따돌릴 수 있는 충분한 여지도 남겨둡니다. 이 게임은 처음 몇 시간은 힘들지만, 한 번의 클릭으로 갑자기 회피와 공격을 마치 제2의 천성처럼 엮어내는 게임 중 하나입니다.
모든 것을 조용히 바꾸는 도구, 퀘스트, 작은 선택
Silksong에서는 Hornet의 능력을 사용자 정의할 수 있는 도구 시스템을 소개합니다. 이러한 도구는 단순한 보너스 효과가 아니라 상황에 접근하는 방식을 재정의하는 경우가 많습니다. 초기 도구 중 하나는 더 나은 공중 제어를 제공하여 플랫폼 섹션을 다루는 방식을 완전히 변경했습니다. 또 다른 방법은 시간이 지남에 따라 건강을 회복할 수 있게 해 주었고, 이는 거의 불가능한 상사를 관리 가능한 것으로 만들었습니다. 이 게임에서는 어떤 도구가 “맞는지” 자세히 설명하지 않습니다 그것은 당신이 실험하고 당신의 리듬에 맞는 것을 알아 내도록 유도합니다.
같은 아이디어가 퀘스트 구조에도 적용됩니다. 스토리 퀘스트, 사이드 미션, 사소해 보이는 작은 목표가 갑자기 전체 로드아웃을 바꾸는 경로나 보상을 잠금 해제할 때까지 제공됩니다. 몇 시간 동안 무시했던 선택 퀘스트가 하나 있었는데, 필러처럼 느껴졌기 때문입니다. 마침내 완성했을 때, 잔혹한 장면에서 기도했던 지름길과 치유의 벤치가 열렸습니다. 그래서 최고의 조언? 호기심을 유지하세요. 뭔가 잘못된 것 같다면, 어쨌든 확인해 볼 만한 가치가 있을 겁니다.
저널 시스템은 이 모든 것을 추적하는 데 도움이 됩니다. 캐릭터, 지식 비트 및 지역 간 진행 상황을 기록합니다. 원래의 할로우 나이트만큼 신비롭지는 않지만, 나쁜 것은 아닙니다. 실크송의 빠른 템포로 누가 퀘스트를 주었는지, 잠긴 문을 마지막으로 본 곳이 어디인지 빠르게 기억할 수 있는 방법이 필수적이 됩니다.
세상은 살아 있는 것처럼 보이고, 사운드트랙은 듣는 것 같은 느낌이 듭니다
Silksong의 가장 만족스러운 점 중 하나는 배경이 얼마나 생생하게 느껴지는지입니다. 멀리 있는 실크 직공들이 나무 가지 사이로 몸을 굽히는 그림자나 빛의 줄기 속을 기어가는 모습을 볼 수 있습니다. 이것들은 게임플레이 요소가 아닙니다. 그들은 마치 당신이 움직이지 않을 때에도 모든 것이 움직이는 것처럼 세상에 질감을 더할 뿐입니다. 마치 중요한 곳으로 향하는 것처럼 등반이 목적이 있는 것처럼 느껴집니다.
크리스토퍼 라킨의 점수도 같은 수준에 도달했습니다. 그는 단지 Hollow Knight 사운드를 되살리는 것이 아니라 진화시킵니다. 각 생물 군계에는 고유한 느낌이 있지만 음악은 이동하면서 바뀌고 진행 상황에 따라 구축되고 희미해집니다. 바람이 휘몰아치는 탑에는 마치 옆에서 숨을 헐떡이는 듯한 멜로디가 펼쳐져 있습니다. 그리고 Pharloom 아래의 조용한 동굴에서는 음악이 거의 사라지고 물방울과 메아리로 대체됩니다. 그것은 단순한 배경 소음이 아니라, 당신에게 몰래 다가오는 방식으로 분위기와 속도에 반응합니다.
Hollow Knight Silksong: 인내심을 요구하지만 성과를 거두는 어려움
만약 당신이 할로우 나이트의 초기 상사들과 어려움을 겪었다면, 실크송은 당신을 더욱 놀라게 할지도 모릅니다. Hornet은 더 많은 화면 공간을 차지하므로 일부 히트박스가 더 단단해지고 플랫폼 작업이 덜 관대해집니다. 그리고 이 게임은 시스템에 대한 자세한 설명을 거의 하지 않기 때문에, 도구가 실제로 무엇을 하는지 알아내려고 노력하는 것만으로도 몇 번의 싸움에서 지게 될 것입니다.

하지만 제가 사용하는 요령은 일시 정지입니다. 게임에서는 아니지만 정신적으로는 그렇습니다. 같은 상사에게 세 번이나 죽으면, 나는 더 열심히 노력하는 것이 아니라, 멈추고 모든 것을 다시 생각합니다. 나는 어떤 도구를 사용하고 있는가? 내가 너무 공격적인가? 대신 다른 길을 갈 수 있나요? 대개 도구를 전환하거나 업그레이드를 위해 이전 영역을 다시 방문하면 필요한 것이 정확히 제공됩니다.
가끔은 그냥 떠나는 것도 도움이 된다. 어느 날 밤 4시간 연속으로 경기를 했는데 단 한 섹션도 클리어할 수 없었습니다. 다음날 돌아와서 10분 만에 이겼습니다. 게임은 잠시 멈춘 것에 대해 당신을 처벌하지 않습니다. 사실, 그것을 염두에 두고 만들어진 것 같습니다.
팁, 커뮤니티 도움말, 업데이트를 알아보려면 Reddit의 r/HollowKnight와 Silksong Discord를 확인하는 것이 좋습니다. 이는 개인적인 도움에도 좋으며, 특히 도구 빌드를 비교하거나 보스 전략에 대해 이야기하고 싶다면 더욱 그렇습니다.
Hollow Knight가 미스터리로의 하강이었다면 이것은 혼돈을 통과하는 스프린트입니다
Silksong을 기억에 남는 이유는 단순히 광택이나 레벨 디자인만이 아닙니다. 익숙한 것을 가져다가 재구성하는 방식입니다. 할로우 나이트는 당신을 조용한 세상에서 길을 잃은 작은 벌레처럼 느끼게했습니다. 실크송은 마치 보이지 않는 무언가에 의해 위로 쫓기는 듯한 느낌을 줍니다. 긴급성은 새로운 것입니다. 흥미진진하지만, 첫 번째 게임에서는 결코 없었던 방식으로 지치기도 합니다.
그렇다고 해서 하나가 다른 하나보다 낫다는 뜻은 아닙니다. 그냥 다르죠. Hollow Knight는 당신에게 방황하고 침묵에 흠뻑 젖을 시간을주었습니다. Silksong은 당신이 움직이고, 적응하고, 반응하기를 원합니다. 숙달에 대한 보상을 주지만 더 빨리 요구합니다. 숨을 쉴 수 있는 게임을 원한다면, 이것은 당장 당신의 리듬이 아닐 수도 있다. 하지만 모든 것이 잘 될 때까지 약간 압도당하는 느낌을 좋아한다면? 바로 이거예요.
실크송은 다음 할로우 나이트가 되려고 하지 않는다. 그것은 그 자체로 도전이 되려고 노력하며, 어떤 면에서는 그것이 그것을 존중하기 쉽게 만드는 이유입니다.
FAQ
실크송을 즐기려면 할로우 나이트를 끝내야 하나요? 전혀 그렇지 않습니다. 실크송은 그 자체로 서 있습니다. 원작을 플레이해 보셨다면 참고할 만한 부분도 있겠지만, 꼭 필요한 것은 아닙니다.
실크송은 첫 번째 게임과 비교했을 때 얼마나 길까요? 메인 경로만 고수하면 조금 더 짧지만, 완료자는 플레이 시간이 거의 비슷할 것으로 예상할 수 있습니다. 얼마나 깊이 들어가느냐에 따라 약 30시간에서 50시간이 걸립니다.
플레이하기에 가장 좋은 플랫폼은 무엇입니까? PC, PlayStation, Xbox 및 Switch에서 잘 실행됩니다. Switch 버전은 이제 이전보다 더 나은 성능을 제공하지만 최대 유동성을 원한다면 PC가 여전히 가장 부드럽습니다.
난이도를 낮출 수 있는 방법이 있나요? 공식적인 이지 모드는 없지만, 이 게임은 플레이 방식을 조정할 수 있는 도구를 제공합니다. 방어 빌드, 체력 재생 및 경로 선택을 모두 사용하면 핵심 게임을 변경하지 않고도 도전을 부드럽게 할 수 있습니다.
버릇없어지지 않고 도움이나 팁을 어디서 찾을 수 있나요? Reddit의 r/HollowKnight부터 시작하세요. 실제 플레이어의 팁을 얻는 데 좋습니다.
최종 생각
실크송은 완벽한 속편이 될 필요는 없습니다. 그것은 단지 그 자체여야 하며 그렇습니다. 그 자아는 이전보다 더 빠르고, 더 날카롭고, 더 강렬합니다. 어떤 선수들에게는 그것이 바로 그들이 원했던 것이 될 것입니다. 다른 사람들에게는 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 어느 쪽이든 강요하지 마세요. 그것이 당신에게 자라게하십시오. 휴식을 취하고, 새로운 길을 시도하고, 발견한 것을 공유하세요. 이것이 바로 크레딧이 올라간 후에도 이러한 게임이 오랫동안 우리와 함께하게 만드는 이유입니다.
혹시 트릭이나 빌드, 또는 당신을 놀라게 한 순간을 발견했다면 댓글로 남겨주세요. 저도 아직 알아가는 중이에요.
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Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong