Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game - Why This Wasteland Hits Different

Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – 이 황무지는 왜 다른가?

Atom RPG는 소련 붕괴 이후의 종말에 당신을 던지고 즉시 손을 잡는 것을 멈 춥니 다. 당신은 폐허가 된 마을과 버려진 건물을 헤매고 있는데, 그곳에는 말 그대로 어떤 방이든 유용한 것이 있거나 당신을 죽이고 싶어하는 것이 있을 수 있습니다. 게임은 당신이 물건을 알아낼 것이라고 믿습니다. 즉, 당신은 망치고, 역추적하고, 3시간 후에 갑자기 그 무작위 NPC를 무시하는 것이 실제로 중요하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.

나는 방사선 중독을 관리하고 싸움 전에 굶지 않으려고 노력하면서 전체 플레이 세션을 불태웠습니다. 지루하게 들리지만 컷신 사이에 불멸의 존재가 되는 테마파크 대신 실제로 세상이 현실처럼 느껴지게 만듭니다.

모든 것이 연결됩니다(그리고 그것이 요점입니다)

Atom RPG가 흥미로워지는 부분은 다음과 같습니다. 고립된 상태에서는 아무것도 존재하지 않습니다. 파벌, 생존 문제, 대화 등 모든 것이 스스로 반복됩니다. 무작위 방랑자를 도와주세요? 어쩌면 그들은 나중에 보급품을 가지고 나타날 수도 있습니다. 한 파벌을 화나게 하시겠습니까? 멋지다, 이제 당신이 존재조차 몰랐던 또 다른 파벌도 당신을 싫어합니다.

지루해 보여서 한 번의 실행 초기에 작은 합의를 건너뛰었습니다. 알고 보니 나의 부재는 파벌 관계를 변화시켰고 내가 거기에 있는지도 몰랐던 퀘스트에서 나를 가두었습니다. 그것은 모든 대화 옵션을 저장하는 대신 실제로 선택에 대해 생각하게 만드는 종류의 것입니다.

전투는 반사 테스트가 아닌 퍼즐입니다

턴 기반 전투는 생각할 시간이 있다는 것을 의미하며, 돌진하면 파쇄되기 때문에 좋습니다. 불가능해 보이는 이 산적단과 싸웠던 기억이 납니다. 람보를 시도했지만 즉시 사망했습니다. 그런 다음 커버를 사용하고 범위에 집중하여 체계적으로 골랐는데 갑자기 이길 수 있게 되었습니다.

대부분의 싸움에는 “올바른” 전략이 없습니다. 뭔가 효과가 있을 때까지 실험만 하면 됩니다. 대화도 마찬가지입니다. 한 번의 대화로 퀘스트를 열거나, 다른 대화를 닫거나, 나중에 NPC가 당신을 돕게하거나, 숨겨진 은닉물을 밝힐 수 있습니다. 나는 한때 어떤 임의의 남자에게 친절했고 그는 6시간 후에 내 엉덩이를 구할 수 있는 물품을 나에게 주었습니다. 그것은 리플레이를 다르게 느끼게 만드는 일종의 파급 효과입니다.

탐험은 실제로 성과를 낸다

버려진 건물과 지하철역을 둘러보는 것은 바쁜 일이 아닙니다. 파벌 정보, 사이드 퀘스트, 이후 임무에 접근하는 방식을 바꾸는 전설을 찾을 수 있습니다. 나는 한때 거기에 무엇이 있는지 알아보기 위해 오래된 기차역을 탐험했고 한 세력의 동기를 완전히 재구성하는 것들을 발견했습니다. 나머지 게임 동안 내가 그들을 다루는 방법을 바꿨다.

생존 역학도 중요합니다. 배고픔, 방사선, 부상은 움직임, 전투, 심지어 대화 옵션에도 영향을 미칩니다. 네, 식사나 해독을 위해 뒤로 물러날 것입니다. 하지만 그것은 세상이 배경이 아닌 위험하다고 느끼게 만듭니다. 빌드는 또한 탐색 방법을 변경합니다. 높은 지능을 사용하면 싸움에서 벗어날 수 있습니다. 강도가 높다는 것은 문을 걷어차고 있다는 것을 의미합니다. 실행 사이의 실제 다양성.

소련의 미적 때리기

소련의 포스트 아포칼립스 설정은 이 게임에 개성을 부여합니다. 암울하지만 어두운 유머가 흐르고 있습니다. 나는 돌연변이 쥐가 그림자 정부를 운영하고 있다고 진심으로 믿는 사람과 협상한 적이 있습니다. 터무니없지만 분위기에 맞는 방식으로 불안하기도 합니다.

파벌, 소문, 무작위 사건 등 모든 것이 당신이 하는 일에 반응합니다. 사이드 퀘스트는 필러가 아닙니다; 그들은 당신이 누구를 도왔거나 망쳤는지에 따라 주요 임무를 형성합니다. 환경 스토리텔링도 큰 도움이 됩니다. 폐허가 된 건물, 조사된 늪, 흩어져 있는 메모, 박람회 덤프 없이 여기서 일어난 일을 하나로 묶습니다. 멀리서 들려오는 총격이나 고장난 라디오와 같은 배경 정보조차도 황무지가 살아 있다는 것을 상기시켜줍니다.

시각 자료와 사운드가 그 역할을 합니다

등각투영도, 2D와 3D의 혼합. 화려하지는 않지만 명확합니다. 건물이 무엇인지, 덮개가 무엇인지, 위협이 무엇인지 알 수 있습니다. 사운드 디자인은 견고하고, 폐허를 통과하는 바람, 무작위 총격, 긴장감을 조성하는 주변 소음입니다. 사운드트랙은 향수를 불러일으키는 것과 불안한 것 사이의 최적의 지점에 도달합니다.

메뉴는 깨끗합니다. 재고, 기술, 퀘스트 등 모두 탐색하기 쉽습니다. 5층 깊이에 묻혀 있는 것은 없습니다. 비주얼과 사운드가 어우러져 “우리의 제작 가치를 보세요”라고 소리치지 않고도 몰입감을 유지할 수 있습니다

내 생각: 견고하지만 완벽하지는 않음

나는 이것이 걸작인 척하지 않을 것입니다. 좋기도 하고, 가끔은 정말 좋기도 하지만, 내 마음을 날려버리지는 않는다. 특히 더 빠른 아포칼립스 게임에 익숙하다면 속도가 느려질 수 있습니다. 그냥 걷고, 재고를 관리하고, 대화를 읽는 스트레칭이 있으며, 지속적인 행동이 필요하면 지루해질 것입니다.

이 게임은 아드레날린에 대한 인내심과 계획을 보상합니다. 그것은 의도적이지만 일부 세션이 느리게 느껴진다는 것을 의미하기도 합니다. 나는 그것에 빠져있는 순간과 아무 일도 일어나지 않기 때문에 휴대 전화를 확인하는 순간을 가졌습니다. 기분과 찾고 있는 것에 따라 중간에서 좋습니다. 체계적인 CRPG를 좋아한다면 아마도 좋아할 것입니다. Mad Max 에너지를 원한다면 열심히 튕겨 나갈 것입니다.

커뮤니티가 말하는 것

플레이어 기반은 흥미로운 방식으로 분할됩니다. 사람들이 실제로 생각하는 것은 다음과 같습니다

팬들(100+시간)

오랜 플레이어들은 Fallout 분위기와 깊이를 좋아합니다. 104시간의 한 플레이어는 이를 “훌륭한 놀라움”이라고 부르며 캐릭터 생성, 분위기 및 미션 다양성을 칭찬했습니다. 그들은 동료 AI가 거칠고, 동료들이 서로를 쏘고, 뒤로 물러나야 할 때 적을 돌진하고, 쥐에게 탄약을 낭비한다는 점을 지적했습니다. 하지만 개발자들은 이를 업데이트해 왔기 때문에 출시 이후 개선되었습니다.

96시간의 또 다른 사람은 소련의 포스트 아포칼립스 설정이 분위기를 잘 표현하고 대화가 유머로 잘 쓰여졌으며 동반자가 관리 가능하다고 말했습니다. 수십 시간의 콘텐츠, 많은 퀘스트, 탄탄한 등각 경험. 특히 구식 CRPG 느낌을 찾는 Fallout 팬들에게 주저 없이 추천합니다.

회의론자들(10시간 미만)

모든 사람이 그것에 빠져 있는 것은 아닙니다. 한 플레이어는 4 시간 후에 튀어 나와 느리고 공허하며 지루하다고 말했습니다. 그들의 불만:

  • 전투는 재미없는 일처럼 느껴집니다
  • 약탈은 느리고 보람이 없습니다
  • 재고 및 거래 UI가 불편합니다
  • 마우스 버튼을 다시 바인딩할 수 없습니다
  • 사운드트랙은 너무 주변적이고 거의 지루합니다
  • 기계공들은 반쯤 구워진 것처럼 느껴지고 결코 이륙하지 않습니다

그들은 Atom RPG가 깊이와 다양성이 부족하다고 말하면서 Jagged Alliance 2와 불리하게 비교했습니다. 그들에게는 의미 있는 콘텐츠의 부족을 숨기기 위해 느린 시스템으로 시간을 채우는 게임입니다. 그들은 글이 괜찮고 배경이 멋지다는 것을 인정했지만 실행은 이루어지지 않았습니다.

중간지대

대부분의 사람들은 이러한 극단 사이 어딘가에 속합니다. 당신이 턴 기반 전술에 빠져 있고 많은 대화를 읽는 것을 꺼리지 않는다면, 당신은 아마도 그것을 파낼 것입니다. 빠르게 진행되는 액션이나 세련된 UI가 필요하다면 어려움을 겪을 것입니다. 업데이트로 게임이 좋아졌지만 속도와 UI에 대한 핵심 불만은 완전히 사라지지 않았습니다.

가치와 커뮤니티 자료를 다시 재생하세요

분기 대화, 여러 엔딩, 통계 기반 솔루션 등 모든 플레이가 다르게 느껴집니다. 스텔스 빌드를 사용하면 영역을 유령으로 통과할 수 있습니다. 힘 빌드는 모든 것을 싸움으로 바꿉니다. 커뮤니티도 신선함을 유지합니다. 활성 포럼, Discord, 모딩 도구. 사람들은 전략, 모드, 챌린지 실행을 공유합니다. 개발자들은 여전히 그것을 업데이트하고 있는데, 이는 좋은 일입니다.

학습 곡선의 가파르고 턴 기반 전투는 모든 사람을위한 것은 아니지만 실제 결과가있는 CRPG를 좋아한다면 이것이 제공됩니다.

진짜 이야기

전투는 끌릴 수 있습니다. AAA 물건에서 온 경우 그래픽이 오래되어 보입니다. 신규 이민자는 연동 시스템에서 벗어날 수 있습니다. UI가 항상 직관적인 것은 아닙니다. Companion AI는 출시 당시 거칠었습니다(지금은 나아졌지만 여전히 완벽하지는 않습니다). 속도는 고의적이며 어떤 사람들은 좋아하고 다른 사람들은 싫어합니다.

하지만 클릭하면 세게 클릭한다. 세상은 당신에게 일관되게 반응합니다. 모든 선택, 모든 생존 결정, 모든 것이 중요합니다. 당신이 무슨 일을 하고 있는지 알아보세요.

빠른 FAQ

CRPG 초보자에게 좋은?

그렇죠. 하지만 엉뚱한 짓을 할 수도 있을 거예요. 대화와 전투를 실험해 보세요. 그렇게 배우는 거죠.

플랫폼?

PC, Mac, Linux, 일부 콘솔. 그들 모두에게 잘 실행됩니다.

인터넷이 필요하십니까?

아니요。 설치 후 오프라인.

DLC는 가치가 있나요?

네, 퀘스트, 영역, 스토리라인이 추가됩니다. 더 많은 콘텐츠를 원하시면 매장 페이지를 확인하세요.

빌드가 중요한가?

전적으로。 통계와 기술은 전투, 대화, 퀘스트 옵션을 변경합니다. 리플레이를 신선하게 느끼게 합니다.

결론

Atom RPG는 당신이하는 일을 기억하는 황무지를 만듭니다. 탐험, 대화, 전투, 이 모든 것이 연결됩니다. 완벽하지는 않으며 속도가 모든 사람에게 효과가 있는 것은 아니지만 결과가 있는 체계적인 CRPG를 좋아한다면 시간을 투자할 가치가 있습니다.

커뮤니티는 꽤 분열되어 있으며 어떤 사람들은 100 + 시간을 가라 앉고 다른 사람들은 4 시간 후에 그만 둡니다. 저는 중간 어딘가에 있어요. 그것은 그것이하고자하는 일을하는 견고한 게임이지만 장르에 혁명을 일으킬 것이라고 기대하지 마십시오. 시간을 들여 실험하고 느린 리듬이 자신에게 맞는지 확인하세요. 당신은 그것에 공감하거나 동의하지 않을 것이고, 두 가지 반응 모두 타당합니다.

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https://playglio.com/category/reviews/

Images sources : Steam Atom Rpg

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