なぜインディーゲームは今、活況を呈しているのか? そして、未来はなぜ彼らの手に委ねられるのか?
インディー・ゲーム・シーンは今、まさに活況を呈している。その理由を理解するのは難しくない。AAAスタジオが毎年恒例のフランチャイズ作品(『アサシン クリード』17年目)の製作に追われている一方で、インディー開発者たちは本物のリスクを冒し、魔法を生み出している。
Twitchを見ればわかるが、大作タイトルに飽きてオリジナリティを求めるストリーマーが増えており、視聴者を喜ばせている。
インディーズゲームをすべての人に!
ゲームの真髄は、私腹を肥やすことしか考えていない大手スタジオによって失われてしまった。しかし、ゲームの本質が失われたわけではなく、小さなゲームによって大切に生かされているのだ。
Hades』(と『Hades 2』)を見てほしい。Supergiant Gamesは単なるローグライクゲームを作ったのではなく、ほとんどの大作ゲームに恥じることのない物語の傑作を作り上げたのだ。しかも、わずかなリソースとユニークなアートスタイルでそれを成し遂げたのだ。

要するに、インディースタジオが特別なのは、奇妙なことを恐れないということだ。東欧のディストピア国家で国境管理官としてプレイしたい?Papers, Please』なら大丈夫だ。
二日酔いの刑事になって、実存的危機を抱えながら殺人事件を解決したい?Disco Elysiumが「ビール持ってて」と言っている。これらは、万人受けするように設計された、フォーカスグループによってテストされた体験ではない。大胆で具体的なビジョンであり、プレイヤーを信頼し、何か違うものを求めてやってきてもらうためのものなのだ。
部屋の中の象について話そう:ゲームの最適化だ。10年前のゲーム(『スター・ウォーズ バトルフロント II』のリメイク版など)が、古いハードであれほど見栄えがよく、スムーズに動くのはなぜだろう?そしてなぜ今、DLSS/FSRを搭載したハイエンドPCが50~60FPSを切るために必要なのか?
サイバーパンク2077」が発売されたとき、前世代機では基本的にプレイできなかったことを覚えているだろうか?一方、Team Cherryは、ポテトでバターのように滑らかに動くメトロイドヴァニアの傑作『Hollow Knight』を発表した。
あるいは、独力でStardew Valleyを作り上げたConcernedApeを見てみよう。このゲームは、完璧に動作しないデバイスに出会ったことがない(Steam Deckで愛用中!)。問題にお金を投じることができなければ、最初にきちんと解決する。
インディーズスタジオから生まれるイノベーションには目を見張るものがある。ルーカス・ポープは『Return of the Obra Dinn』の1ビットグラフィックで保険事務を魅力的なミステリーに変えた。
トビー・フォックスは、RPGに対する私たちの期待をミキサーにかけ、『Undertale』を世に送り出した。大手スタジオはメモを取るだけでなく、この時点で宿題をそのままコピーしているのだ。しかも、その宿題がひどい……。
インディーズはゲームの未来だ。私にとって、インディー・シーンはすでにAAAゲーム(あるいはいわゆるAAAAゲーム、UbisoftやStar Wars Outlawsを見ればわかる)よりも優れている。
より高性能な携帯電話、UnityとUnreal Engineはゲーム開発を民主化し、デジタルストアは流通の障壁を取り払った。
Among Us』が無名から文化的現象になり、『Valheim』が口コミだけで(多少の助けはあったが)何百万本も売れるようになれば、プレイヤーが何か違うものに飢えているのは明らかだ。
もう1億ドルのグラフィックのショーケースは必要ないのだ。そして、インディーズデベロッパーはそれを十分に実現している。トップであり続けてほしい!
「要約:なぜインディーゲームが未来なのか?企業の貪欲さよりも品質、価値、そして魂を
インディーズゲームシーンは、略奪的な収益化スキームよりも創造性、最適化、真の革新性を優先することで、ゲーム業界に革命を起こしている。
AAAスタジオが『The Day Before』や『Skull & Bones』のような魂のこもらないバグだらけの作品を作り出し(ライブサービスの惨状を見ればわかる)、操作性の高いマイクロトランザクションをゲームに詰め込む一方で、インディー開発者は完全で情熱に満ちた体験を作ることに集中している。
Hades』、『Hollow Knight』、『Stardew Valley』のようなゲームは、オリジナリティ、パフォーマンス、適正な価格設定、純粋なゲームの楽しさなど、あらゆる面で大予算タイトルを凌駕する傑作を小さなチームが提供できることを証明している。
バトルパスやマイクロトランザクションで埋め尽くされた不完全なAAAゲームに70ドルという値札が付けられたことで、プレイヤーは15ドルから30ドルで、ゲームへの純粋な愛情で作られた完成度の高い、洗練された体験を手に入れられるインディーズへと向かっている。
開発ツールやデジタル配信プラットフォームへのアクセスが容易になった今、インディーズゲームはゲーム革新の未来というだけでなく、企業の貪欲さに汚されない本物のゲーム体験を求めるプレイヤーにとっては、すでに現在進行形なのだ。
