レビュー: ホロウナイト: シルクソング – メトロイドヴァニア アクションアドベンチャー
最初の予告編から『Hollow Knight: Silksong』をフォローしているなら、ついにコントローラーを持ってプレイするのはおそらく非現実的でしょう。何年にもわたる待ち時間、憶測、そしてラジオの沈黙を経て、続編はもはや単なる夢やミームではなく、現実のものとなった。そして私たちの多くにとって、それは興奮と緊張の奇妙な組み合わせを伴います。あなたはそれがあなたが望んでいたすべてであることを望んでいますが、あなたの一部はそれが待ち時間に応えることができないのではないかと心配しています。驚くべきことは、Silksong が実際にはオリジナルを再現しようとしていないことです。懐かしさに頼ったり、安全策をとったりしません。代わりに、それは激しく回転します。ホーネットをコントロールした瞬間、あなたはそれを感じます。これは、新しい塗装を施したホロウナイトだけではありません。これは、より速く、よりシャープで、より垂直的なゲームであり、動き続けるよう促します。雰囲気はまだ残っており、静かなストーリーテリング、雰囲気、戦いの間の不気味な静けさがありますが、リズムはまったく異なります。
Hornet は、プレイの感触をすべて変えます
ホーネットは最初から、自分が別のジャンルに属しているように感じています。彼女は速く、アクロバティックで、戦闘に集中しています。騎士のように静かな廊下を少しずつ進むことはもうありません。ゲームが常に動き続けることを望んでいるかのように、空中で反転したり、グラップリングしたり、ニードルストライクを発射したりします。彼女のムーブセットは攻撃性を促進しますが、正確さも要求します。ダッシュを台無しにしたり、ジャンプのタイミングを間違えたりすると、すぐにそれを感じるでしょう。

ファールーム王国はこのペースを中心に設計されています。それは単に難しいだけではなく、より垂直で、より層状で、より運動的です。謎に向かって螺旋を描くのではなく、何かに向かって登っているのです。そして、その上昇感がトーンを完全に変えます。太陽に照らされた塔で戦ったり、罠が並ぶ狭い廊下をスイングしたり、雲の中に浮かぶプラットフォームの間を飛び跳ねたりすることになります。呼吸する時間が減りますが、適応して改善することが常に困難であるようにも感じられます。
すぐに学ばなければならなかったことが 1 つあります。それは、ホーネットを騎士のように扱わないことです。初期の遭遇を力ずくで乗り越えることはできません。特にボス戦ではミスの余地が少なくなります。彼らはより早くあなたに襲い掛かり、より強く攻撃しますが、あなたが注意を払っている場合は、あなたが彼らを出し抜くのに十分な余地も残します。これは、最初の数時間は大変に感じるかもしれませんが、その後ワンクリックが発生し、突然、第二の性質のように回避と攻撃をつなぎ合わせているゲームの 1 つです。
静かにすべてを変えるツール、クエスト、小さな選択
Silksong は、Hornet の能力をカスタマイズできるツール システムを導入しました。これらのツールは単なるボーナス効果ではなく、状況へのアプローチ方法を再定義することがよくあります。初期のツールの 1 つにより、空中制御が向上し、プラットフォーム セクションへの取り組み方が完全に変わりました。もう 1 つは、時間の経過とともに健康を取り戻させてくれたもので、ほぼ不可能な上司を管理可能なものに変えました。ゲームではどのツールが “正しい。” なのかは説明されていません それはあなたに実験を促し、何が自分のリズムに合うのかを理解させます。
同じ考えがクエスト構造にも及びます。ストーリー クエスト、サイド ミッション、マイナーに見える小さな目標が得られますが、突然パスや報酬のロックが解除され、ロードアウト全体が変更されます。オプションのクエストが 1 つありましたが、フィラーのように感じたため、何時間も無視しました。ようやく完成すると、残酷な場面で私が祈っていた近道と癒しのベンチが開けられました。それで、最善のアドバイスは?好奇心を持ち続けてください。何かがおかしいと感じたら、とにかく確認する価値があるでしょう。
ジャーナル システムはこれらすべてを追跡するのに役立ちます。キャラクター、伝承ビット、地域間の進行状況を記録します。オリジナルのホロウナイトほど神秘的ではありませんが、それは悪いことではありません。Silksong のテンポが速いため、誰がクエストをくれたのか、最後に鍵のかかった門をどこで見たのかをすぐに思い出す方法が不可欠になります。
世界は生きているように見え、サウンドトラックは聞いているように感じます
Silksong の最も満足のいく点の 1 つは、背景がいかに生き生きとしているかということです。登っていくと、遠くで絹織工が影の中を這ったり、光の筋が木の枝の間を曲がったりしているのが見えます。これらはゲームプレイの要素ではありません。そうでなくてもすべてが動いているかのように、世界に質感を加えるだけです。重要な場所に向かっているかのように、登山が目的意識を持って感じられます。
クリストファー・ラーキンのスコアも同じ水準に達している。彼はホロウナイトのサウンドを復活させるだけでなく、それを進化させています。それぞれのバイオームには独自の雰囲気がありますが、バイオーム内を移動するにつれて音楽は変化し、進歩とともに構築され、消えていきます。風で揺れる塔の中で、メロディーがあなたのすぐそばで息を切らしているように感じるストレッチがあります。そして、ファルームの下にある静かな洞窟では、音楽はほとんど消え、滴りやエコーに置き換えられます。それは単なる背景ノイズではなく、忍び寄る方法で気分やペースに反応します。
ホロウナイトシルクソング:忍耐を求めるが報われる困難
ホロウナイトの初期のボスに苦労していたなら、シルクソングはさらにあなたを驚かせるかもしれません。Hornet はより多くの画面スペースを占めるため、一部のヒットボックスはよりタイトになり、プラットフォームの寛容性が低下します。また、ゲームではシステムが詳細に説明されることはほとんどないため、ツールが実際に何をするのかを理解しようとするだけで、おそらくいくつかの戦いに負けるでしょう。

しかし、私が使っているトリックは「一時停止」です。ゲーム中ではなく、精神的に。同じ上司に3回死んだら、もっと頑張るだけでなく、立ち止まってすべてを再考します。私はどんなツールを使っていますか?私は攻撃的すぎるのでしょうか?代わりに別の道を進むことはできますか?多くの場合、ツールを切り替えたり、アップグレードのために以前の領域を再訪したりすると、必要なものが正確に得られます。
時々ただ立ち去るのも効果的です。ある夜、私は4時間連続でプレーしましたが、セクションを1つもクリアできませんでした。翌日戻ってきて、10分で倒しました。ゲームは一時停止しても罰を与えません。実際、それを念頭に置いて構築されているようです。
ヒント、コミュニティ ヘルプ、最新情報については、Reddit の r/HollowKnight と Silksong Discord をチェックすることをお勧めします。これらは、特にツール ビルドを比較したり、上司の戦略について話し合ったりする場合など、より個人的なヘルプにも最適です。
ホローナイトが謎への降下だったとしたら、これは混乱の中を全力疾走することです
Silksong が印象に残るのは、磨きやレベルデザインだけではありません。それは、馴染みのあるものを取り入れて、それを再構築する方法です。Hollow Knight を使用すると、静かな世界で迷子になった小さな虫のように感じました。シルクソングを聴くと、目に見えない何かに追い上げられているような気分になります。緊急性は新しいです。エキサイティングですが、最初のゲームでは決してなかった意味で疲れます。
だからといって、一方が他方よりも優れているというわけではありません。ただ違うだけ。Hollow Knight は、あなたに歩き回って沈黙に浸る時間を与えてくれました。Silksong は、あなたが動き、適応し、反応することを望んでいます。それは習得に報酬を与えますが、より早くそれを要求します。呼吸できるゲームが欲しいなら、これはすぐにはリズムにならないかもしれません。しかし、すべてがうまくいくまで少し圧倒されるという感覚に興味があるなら?これだ。
シルクソングは次のホロウナイトになろうとはしません。それはそれ自体の観点から挑戦を試みており、ある意味、それがそれを尊重することを非常に簡単にしているのです。
FAQ
Silksong を楽しむには Hollow Knight を完成させる必要がありますか?全然。シルクソングは自立しています。オリジナルをプレイしたことがある場合は、いくつかの参照が表示されますが、必須ではありません。
Silksong は最初のゲームと比べてどのくらい長いですか?メインパスだけに固執する場合は少し短くなりますが、完了者はほぼ同じプレイ時間、つまり深さに応じて約 30 時間から 50 時間を期待できます。
プレイするのに最適なプラットフォームは何ですか?PC、PlayStation、Xbox、Switch で問題なく動作します。Switch バージョンは以前よりもパフォーマンスが向上しましたが、最大限の流動性を求める場合でも、PC が最もスムーズです。
難易度を下げる方法はありますか?公式のイージーモードはありませんが、ゲームではプレイ方法を調整するためのツールが提供されます。防御ビルド、体力回復、ルートの選択により、コア ゲームを変更することなくチャレンジを和らげることができます。
甘やかされずに助けやヒントはどこで見つかりますか?Reddit の r/HollowKnight から始めましょう。実際のプレイヤーからのヒントに最適です。
最終的な考え
『シルクソング』は完璧な続編である必要はない。それはそれ自体である必要があり、それはそうです。その自己は、以前よりも速く、鋭く、強烈です。一部のプレイヤーにとって、それはまさに彼らが望んでいたものになるでしょう。他の人にとっては、調整に時間がかかるかもしれません。いずれにせよ、強制しないでください。それがあなたに成長するようにしてください。休憩を取り、新しい道を試し、発見したことを共有してください。だからこそ、これらのゲームはクレジットが流れた後もずっと私たちの心に残ります。
驚いたトリック、ビルド、または瞬間を見つけた場合は、コメント欄に投稿してください。私もまだ解決中です。
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Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong