Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game - Why This Wasteland Hits Different

Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – Perché questa terra desolata è diversa?

Atom RPG ti getta in un’apocalisse post-sovietica e smette immediatamente di tenerti la mano. Stai vagando per città in rovina ed edifici abbandonati dove letteralmente qualsiasi stanza potrebbe avere qualcosa di utile o qualcosa che ti vuole morto. Il gioco si fida di te per capire le cose, il che significa che sbaglierai, farai marcia indietro e improvvisamente ti renderai conto tre ore dopo che ignorare quell’NPC casuale contava davvero.

Ho bruciato intere sessioni di gioco solo gestendo l’avvelenamento da radiazioni e cercando di non morire di fame prima di un combattimento. Sembra noioso, ma in realtà fa sembrare il mondo reale, anziché un parco a tema in cui sei immortale tra un filmato e l’altro.

Tutto si connette (e questo è il punto)

Ed è qui che Atom RPG diventa interessante: nulla esiste isolatamente. Fazioni, cose di sopravvivenza, dialoghi, tutto torna su se stesso. Aiutare qualche vagabondo a caso? Forse si presenteranno più tardi con le provviste. Far incazzare una fazione? Fantastico, ora anche un’altra fazione di cui non sapevi nemmeno l’esistenza ti odia.

Ho saltato un piccolo accordo all’inizio di una corsa perché sembrava noioso. A quanto pare la mia assenza ha modificato i rapporti tra le fazioni e mi ha escluso da missioni di cui non sapevo nemmeno l’esistenza. Questo è il genere di cose che ti fa davvero pensare alle scelte invece di salvare ogni opzione di dialogo.

Il combattimento è un puzzle, non un test riflesso

Il combattimento a turni significa che hai tempo per pensare, il che è positivo perché precipitarti ti fa a pezzi. Ricordo di aver combattuto contro un gruppo di banditi che sembrava impossibile. Ho provato a farlo Rambo, ma sono morto sul colpo. Poi ho usato la copertura, mi sono concentrato sul raggio d’azione, li ho eliminati metodicamente e all’improvviso è possibile vincerli.

Per la maggior parte dei combattimenti non esiste una strategia “corretta”. Continui a sperimentare finché qualcosa non funziona. Il dialogo è allo stesso modo. Una conversazione può aprire missioni, chiuderne altre, far sì che gli NPC ti aiutino in seguito o rivelare nascondigli. Una volta sono stato gentile con un tizio a caso e lui mi ha dato delle provviste che mi hanno salvato il culo circa sei ore dopo. Questo è il tipo di effetto a catena che rende i replay diversi.

L’esplorazione paga davvero

Curiosare tra edifici abbandonati e stazioni della metropolitana non è un lavoro frenetico. Troverai informazioni sulle fazioni, missioni secondarie, tradizioni che cambiano il modo in cui affronti le missioni successive. Una volta ho esplorato una vecchia stazione ferroviaria solo per vedere cosa c’era e ho trovato cose che riformulavano completamente le motivazioni di una fazione. Ho cambiato il modo in cui li ho gestiti per il resto della partita.

Anche le meccaniche di sopravvivenza sono importanti. Fame, radiazioni, ferite, influenzano il tuo movimento, il combattimento, persino le opzioni di dialogo. Sì, tornerai indietro per mangiare o disintossicarti, ma questo fa sentire il mondo pericoloso invece che uno sfondo. La tua build cambia anche il modo in cui esplori. L’elevata intelligenza ti consente di uscire dai combattimenti con le parole. Un’elevata forza significa che stai buttando giù le porte. Varietà effettiva tra le corse.

Gli schiaffi estetici sovietici

L’ambientazione sovietica post-apocalittica conferisce personalità a questo gioco. È desolante ma ha questo umorismo oscuro che lo attraversa. Una volta ho negoziato con un ragazzo che credeva sinceramente che i ratti mutanti gestissero un governo ombra. Assurdo ma anche inquietante in un modo che si adatta all’atmosfera.

Fazioni, voci, eventi casuali, tutto reagisce a ciò che fai. Le missioni secondarie non sono riempitive; modellano le tue missioni principali a seconda di chi hai aiutato o fregato. Anche la narrazione ambientale svolge un ruolo importante. Edifici in rovina, paludi irradiate, appunti sparsi: basta ricostruire cosa è successo qui senza dover ricorrere a discariche espositive. Anche dettagli di fondo come spari lontani o radio rotte ti ricordano che la terra desolata è viva.

Immagini e suoni fanno il loro lavoro

Vista isometrica, mix di 2D e 3D. Non appariscente ma chiaro. Puoi capire cos’è un edificio, cos’è una copertura, cos’è una minaccia. Il sound design è solido: vento tra le rovine, spari casuali, rumore ambientale che crea tensione. La colonna sonora raggiunge questo punto ideale tra nostalgico e inquietante.

I menu sono puliti. Inventario, abilità, missioni, tutto facile da navigare. Niente è sepolto a cinque strati di profondità. Le immagini e il suono lavorano insieme per tenerti immerso senza urlare “GUARDA IL NOSTRO VALORE DI PRODUZIONE”

La mia opinione: solido ma non perfetto

Non farò finta che questo sia un capolavoro. È buono, a volte davvero buono, ma non mi lascia a bocca aperta. Il ritmo può essere lento, soprattutto se si è abituati ai giochi apocalittici più veloci. Ci sono tratti in cui cammini, gestisci l’inventario, leggi i dialoghi e, se hai bisogno di un’azione costante, ti annoierai.

Il gioco premia la pazienza e la pianificazione rispetto all’adrenalina. È intenzionale, ma significa anche che alcune sessioni sembrano lente. Ci sono stati momenti in cui mi sono appassionato e momenti in cui ho controllato il telefono perché non succedeva nulla. È medio-buono a seconda del tuo umore e di ciò che stai cercando. Se ti piacciono i CRPG metodici, probabilmente lo adorerai. Se vuoi l’energia di Mad Max, rimbalzerai forte.

Cosa dice la comunità

La base di giocatori è divisa in modi interessanti. Ecco cosa pensa realmente la gente:

I tifosi (100+ ore)

I giocatori di lunga data amano le vibrazioni di Fallout e la profondità. Un giocatore con 104 ore di gioco l’ha definita “un’eccellente sorpresa” e ha elogiato la creazione del personaggio, l’atmosfera e la varietà delle missioni. Hanno notato che l’intelligenza artificiale dei compagni è dura: i compagni si sparano a vicenda, attaccano i nemici quando dovrebbero tirarsi indietro e sprecano munizioni sui topi. Tuttavia gli sviluppatori lo hanno aggiornato, quindi la situazione è migliorata dal lancio.

Un altro autore di 96 ore ha affermato che l’ambientazione post-apocalittica sovietica cattura perfettamente l’atmosfera, i dialoghi sono ben scritti con umorismo e i compagni sono gestibili. Decine di ore di contenuti, tante missioni, solida esperienza isometrica. Lo consigliano senza esitazione, soprattutto ai fan di Fallout che cercano quell’atmosfera da CRPG vecchia scuola.

Gli scettici (meno di 10 ore)

Non piace a tutti. Un giocatore è rimbalzato dopo 4 ore e lo ha definito lento, vuoto e noioso. Le loro lamentele:

  • Il combattimento sembra un compito ingrato, non divertente
  • Il saccheggio è lento e poco gratificante
  • L’interfaccia utente di inventario e trading è macchinosa
  • Impossibile riassociare i pulsanti del mouse
  • La colonna sonora è troppo ambient, al limite della noia
  • I meccanici si sentono poco preparati e non decollano mai

Lo hanno paragonato sfavorevolmente a Jagged Alliance 2, affermando che Atom RPG manca di profondità e varietà. Per loro è un gioco che allunga il tempo con sistemi lenti per nascondere la mancanza di contenuti significativi. Hanno riconosciuto che la scrittura è decente e l’ambientazione è bella, ma l’esecuzione non è andata a buon fine.

La via di mezzo

La maggior parte delle persone si colloca da qualche parte tra questi estremi. Se ti piacciono le tattiche a turni e non ti dispiace leggere molti dialoghi, probabilmente ti piacerà. Se hai bisogno di un’azione frenetica o di un’interfaccia utente raffinata, avrai difficoltà. Il gioco è migliorato con gli aggiornamenti, ma le principali lamentele sul ritmo e sull’interfaccia utente non sono ancora del tutto scomparse.

Rigioca valore e cose della comunità

Dialoghi ramificati, finali multipli, soluzioni basate sulle statistiche: ogni partita è diversa. La build stealth ti consente di passare attraverso le aree fantasma. L’aumento della forza trasforma tutto in una rissa. Anche la comunità lo mantiene fresco. Forum attivi, Discord, strumenti di modding. Le persone condividono strategie, mod, corse di sfida. Gli sviluppatori continuano ad aggiornarlo, il che è positivo.

Il combattimento ripido e a turni della curva di apprendimento non è per tutti, ma se ti piacciono i CRPG con conseguenze reali, questo offre risultati.

Il vero discorso

Il combattimento può trascinarsi. La grafica sembra datata se provieni da roba AAA. I nuovi arrivati potrebbero abbandonare i sistemi di interblocco. L’interfaccia utente non è sempre intuitiva. Companion AI è stato difficile al momento del lancio (meglio ora ma non ancora perfetto). Il ritmo è deliberato, cosa che alcune persone amano e altre odiano.

Ma quando scatta, scatta forte. Il mondo reagisce costantemente a te. Ogni scelta, ogni decisione di sopravvivenza, tutto conta. Sappi solo a cosa vai incontro.

Domande frequenti rapide

Buono per i principianti del CRPG?

Sì, ma aspettati di armeggiare. Sperimenta il dialogo e il combattimento. È così che si impara.

Piattaforme?

PC, Mac, Linux, alcune console. Funziona bene su tutti loro.

Hai bisogno di internet?

No. Offline dopo l’installazione.

I DLC valgono la pena?

Sì, aggiungono missioni, aree, trame. Controlla la pagina del negozio se desideri più contenuti.

L’edilizia è importante?

Assolutamente. Statistiche e abilità cambiano le opzioni di combattimento, dialogo e missione. Rende i replay freschi.

Conclusione

Atom RPG costruisce una terra desolata che ricorda quello che fai. Esplorazione, dialogo, combattimento: tutto è interconnesso. Non è perfetto e il ritmo non funzionerà per tutti, ma se ti piacciono i CRPG metodici con conseguenze, vale la pena dedicare il tuo tempo.

La comunità è piuttosto divisa, alcune persone affondano 100+ ore, altre smettono dopo 4. Io mi trovo da qualche parte nel mezzo. È un gioco solido che fa ciò che si prefigge, ma non aspettatevi che rivoluziona il genere. Prenditi il tuo tempo, sperimenta, vedi se il ritmo più lento funziona per te. O ti sentirai soddisfatto o no, ed entrambe le risposte sono valide.

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Images sources : Steam Atom Rpg

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