Critique : Hollow Knight: Silksong – Un Metroidvania d’action et d’aventure
Si vous suivez Hollow Knight : Silksong depuis la première bande-annonce, il est probablement surréaliste de finalement tenir la manette et d’y jouer. Après des années d’attente, de spéculation et de silence radio, la suite n’est plus seulement un rêve ou un mème, c’est réel. Et pour beaucoup d’entre nous, cela vient avec un mélange étrange d’excitation et de tension. Tu veux que ce soit tout ce que tu espérais, mais une partie de toi s’inquiète, cela ne peut pas être à la hauteur de l’attente. Ce qui est surprenant, c’est que Silksong n’essaie pas vraiment de recréer l’original. Il ne s’appuie pas sur la nostalgie ou le joue en toute sécurité. À la place, il pivote fortement. Au moment où vous prenez le contrôle de Hornet, vous le ressentez. Ce n’est pas seulement Hollow Knight avec une nouvelle couche de peinture. C’est un jeu plus rapide, plus précis, plus vertical qui vous pousse à rester en mouvement. L’ambiance est toujours là, la narration tranquille, l’atmosphère, le calme étrange entre les combats, mais le rythme est complètement différent.
Hornet change tout ce que l’on ressent en jouant
Dès le début, Hornet a l’impression d’appartenir à un genre différent. Elle est rapide, acrobatique et concentrée sur le combat. Tu ne te frayes plus un chemin à travers des couloirs silencieux comme le Chevalier. Tu fais des retournements, de la lutte et tu lances des frappes d’aiguille en plein air comme si le jeu voulait que tu continues à te déplacer tout le temps. Son mouvement encourage l’agression, mais il exige aussi de la précision. Gâchez un trait ou gaspillez un saut, et vous le ressentirez immédiatement.

Le royaume de Pharloom est conçu autour de ce rythme. Ce n’est pas seulement plus difficile, c’est plus vertical, plus stratifié, plus cinétique. Au lieu de descendre en spirale dans le mystère, vous montez vers quelque chose. Et ce sens d’ascension change complètement le ton. Vous allez vous battre dans des tours ensoleillées, vous balancer à travers des couloirs étroits bordés de pièges, et sauter entre des plateformes flottantes dans les nuages. Cela vous donne moins de temps pour respirer, mais cela ressemble aussi à un défi constant pour s’adapter et s’améliorer.
Une chose que j’ai dû apprendre rapidement : ne traite pas Hornet comme le Chevalier. Tu ne peux pas te frayer un chemin par force brute lors des premières rencontres. Il y a moins de place pour les erreurs, surtout dans les combats de boss. Ils viennent vers vous plus vite et frappent plus fort, mais ils laissent aussi juste assez de place pour que vous puissiez les déjouer si vous faites attention. C’est l’un de ces jeux où vos premières heures peuvent sembler difficiles, mais ensuite un clic se produit, et soudainement vous enfilez ensemble des esquives et des attaques comme si c’était une seconde nature.
Des outils, quêtes et choix majeurs
Silksong introduit un système d’outils qui vous permet de personnaliser les capacités de Hornet. Ces outils ne sont pas seulement des effets de bonus, ils redéfinissent souvent la façon dont vous abordez une situation. Un des premiers outils m’a donné un meilleur contrôle en plein vol, ce qui a complètement changé ma façon d’aborder les sections de plate-forme. Un autre m’a permis de retrouver la santé avec le temps, ce qui a transformé un patron presque impossible en quelque chose de gérable. Le jeu ne précise pas quels outils sont « bons ». Il vous pousse à expérimenter et à comprendre ce qui correspond à votre rythme.
Cette même idée s’étend à la structure des quêtes. Vous obtiendrez des quêtes d’histoire, des missions secondaires et de petits objectifs qui semblent mineurs jusqu’à ce qu’ils débloquent soudainement un chemin ou une récompense qui modifie tout votre équipement. Il y avait une quête optionnelle que j’ai ignorée pendant des heures parce qu’elle semblait être un remplissage. Quand je l’ai enfin terminé, cela a débloqué un raccourci et un banc de guérison pour lesquels j’avais prié pendant un segment brutal. Donc, le meilleur conseil ? Restez curieux. Si quelque chose semble hors du chemin, cela vaut probablement la peine de vérifier de toute façon.
Le système de journal aide à suivre tout cela. Il enregistre les personnages, les bits d’érudition et vos progrès dans les régions. Ce n’est pas aussi mystérieux que le Hollow Knight original, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Avec le tempo plus rapide de Silksong, avoir un moyen de se rappeler rapidement qui vous a donné une quête ou où vous avez vu pour la dernière fois une porte verrouillée devient essentiel.
Le monde a l’air vivant, et la bande sonore est drôlement sympathique
L’une des choses les plus satisfaisantes de Silksong est à quel point les arrière-plans sont vivants. Vous verrez des tisseurs de soie lointains ramper dans l’ombre ou des puits de lumière se courber à travers les branches d’arbres pendant que vous grimpez. Ce ne sont pas des éléments de gameplay. Ils ajoutent simplement de la texture au monde, comme si tout bougeait même quand on ne l’est pas. Cela rend l’ascension intentionnelle, comme si vous alliez quelque part qui compte.
La partition de Christopher Larkin atteint le même niveau. Il ne se contente pas de ramener le son de Hollow Knight, il l’évolue. Chaque biome a sa propre sensation, mais la musique change à mesure que vous la traversez, se construisant et s’estompant avec votre progression. Il y a un passage dans une tour balayée par le vent où la mélodie donne l’impression qu’elle est à bout de souffle juste à côté de vous. Et dans ces grottes tranquilles sous Pharloom, la musique disparaît presque, remplacée par des gouttes et des échos. Ce n’est pas seulement un bruit de fond, il réagit à l’humeur et au rythme de manière à se faufiler sur vous.
Hollow Knight Silksong : Une difficulté qui demande de la patience
Si vous avez eu du mal avec les premiers patrons de Hollow Knight, Silksong pourrait vous surprendre encore plus. Hornet prend plus d’espace à l’écran, ce qui rend certaines hitboxes plus serrées et les plateformes moins indulgentes. Et comme le jeu explique rarement ses systèmes en détail, vous perdrez probablement quelques combats juste en essayant de comprendre ce que vos outils font réellement.

Mais voici une astuce que j’utilise : pause. Pas dans le jeu, mais mentalement. Si je meurs trois fois pour le même patron, je ne fais pas que essayer plus fort, j’arrête et je repense à tout. Quels outils est-ce que j’utilise ? Suis-je trop agressif ? Puis-je prendre un chemin différent à la place ? Plus souvent qu’autrement, changer d’outil ou revisiter une zone antérieure pour des améliorations me donne exactement ce dont j’ai besoin.
Cela aide aussi à simplement s’éloigner parfois. J’ai joué pendant quatre heures d’affilée une nuit et je n’ai pas pu effacer une seule section. Est revenu le lendemain, beat it in ten minutes. Le jeu ne vous punit pas pour faire une pause. En fait, il semble construit dans cette optique.
Pour des conseils, de l’aide communautaire et des mises à jour, je vous recommande de consulter le r/HollowKnight de Reddit et le Discord de Silksong, qui sont également excellents pour une aide plus personnelle, surtout si vous souhaitez comparer les versions d’outils ou parler des stratégies de boss.
Un sprint à travers le chaos
Ce qui fait que Silksong vous reste, ce n’est pas seulement le raffinement ou le design de niveau. C’est la façon dont il prend quelque chose de familier et le recadre. Hollow Knight vous a fait sentir comme un petit insecte perdu dans un monde calme. Silksong vous donne l’impression d’être poursuivi vers le haut par quelque chose d’invisible. L’urgence est nouvelle. C’est excitant, mais c’est aussi épuisant d’une manière que le premier jeu n’a jamais été.
Cela ne signifie pas que l’un est meilleur que l’autre. Juste différent. Hollow Knight vous a donné le temps d’errer et de vous immerger dans le silence. Silksong veut que vous bougiez, vous vous adaptiez et réagissiez. Il récompense la maîtrise, mais il l’exige plus tôt. Si tu veux un jeu qui te laisse respirer, ce n’est peut-être pas ton rythme tout de suite. Mais si vous avez ce sentiment d’être légèrement submergé jusqu’à ce que tout se passe bien ? C’est ça.
Silksong n’essaie pas d’être le prochain Hollow Knight. Il essaie d’être un défi selon ses propres termes et d’une certaine manière, c’est ce qui le rend si facile à respecter.
FAQ
Dois-je finir Hollow Knight pour profiter de Silksong ? Pas du tout. Silksong se suffit à lui-même. Si vous avez joué à l’original, vous trouverez quelques références, mais ce n’est pas obligatoire.
Combien de temps dure Silksong par rapport au premier jeu ? C’est un peu plus court si vous vous en tenez au chemin principal, mais les complétionnistes peuvent s’attendre à environ la même durée de jeu, environ 30 à 50 heures selon la profondeur à laquelle vous allez.
Quelle est la meilleure plateforme pour jouer ? Elle fonctionne bien sur PC, PlayStation, Xbox et Switch. La version Switch a maintenant de meilleures performances qu’avant, mais si vous voulez une fluidité maximale, le PC est toujours le plus fluide.
Y a-t-il un moyen de réduire la difficulté ? Il n’y a pas de mode facile officiel, mais le jeu vous donne des outils pour ajuster comment vous jouez. Les constructions défensives, la régénération de santé et les choix d’itinéraire vous permettent d’adoucir le défi sans changer le jeu principal.
Où puis-je trouver de l’aide ou des conseils sans être gâté ? Commencez par r/HollowKnight sur Reddit, c’est génial pour les conseils de vrais joueurs.
Pensées finales
Silksong n’a pas besoin d’être une suite sans faille. Il doit juste être lui-même et c’est le cas. Ce moi est plus rapide, plus précis et plus intense que celui d’avant. Pour certains joueurs, ce sera exactement ce qu’ils voulaient. Pour d’autres, cela pourrait prendre du temps à s’adapter. Dans tous les cas, ne forcez pas cela. Laissez-le grandir sur vous. Prenez des pauses, essayez de nouveaux chemins et partagez ce que vous découvrez. C’est ce qui fait que ces jeux restent avec nous longtemps après le jet de crédits.
Si vous avez trouvé une astuce, un build ou un moment qui vous a surpris, laissez-le dans les commentaires, je suis encore en train de comprendre aussi.
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Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong