Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – En quoi ce jeu est différent
Atom RPG vous lance dans une apocalypse post-soviétique et arrête immédiatement de tenir votre main. Tu erres dans des villes en ruine et des bâtiments abandonnés où littéralement n’importe quelle pièce pourrait avoir quelque chose d’utile ou quelque chose qui te veut mort. Le jeu vous fait confiance pour comprendre certaines choses, ce qui signifie que vous allez tout gâcher, revenir en arrière, et soudainement réaliser trois heures plus tard qu’ignorer ce PNJ aléatoire comptait vraiment.

J’ai brûlé des sessions de jeu entières juste en gérant l’empoisonnement par radiation et en essayant de ne pas mourir de faim avant un combat. Ça semble ennuyeux, mais cela rend en fait le monde réel au lieu d’un parc à thème où vous êtes immortel entre les cinématiques.
Tout se connecte (et c’est le point)
C’est là que Atom RPG devient intéressant : rien n’existe en isolation. Factions, trucs de survie, dialogue, tout reboucle sur lui-même. Aider un vagabond aléatoire ? Peut-être qu’ils se présentent plus tard avec des provisions. Énerver une faction ? Cool, maintenant une autre faction dont tu ne connaissais même pas l’existence te déteste aussi.
J’ai sauté un petit règlement au début d’une course parce qu’il avait l’air ennuyeux. Il s’avère que mon absence a changé les relations de faction et m’a empêché d’accomplir des quêtes dont je ne savais même pas qu’elles étaient là. C’est le genre de chose qui vous fait réellement réfléchir à des choix au lieu de sauver chaque option de dialogue.
Le combat est un casse-tête, pas un test de réflexe
Le combat au tour par tour signifie que tu as le temps de réfléchir, ce qui est bien parce que te précipiter te déchiquette. Je me souviens avoir combattu ce groupe de bandits qui semblait impossible. J’ai essayé de le transformer en Rambo, il est mort instantanément. Ensuite, j’ai utilisé la couverture, je me suis concentré sur la portée, je les ai éliminés méthodiquement, soudainement c’est gagnable.
Il n’y a pas de stratégie « correcte » pour la plupart des combats. Vous expérimentez juste jusqu’à ce que quelque chose fonctionne. Le dialogue est de la même manière. Une conversation peut ouvrir des quêtes, en fermer d’autres, faire en sorte que les PNJ vous aident plus tard ou révéler des trésors cachés. J’ai été gentil avec un gars au hasard une fois et il m’a donné des fournitures qui m’ont sauvé la vie environ six heures plus tard. C’est le genre d’effet domino qui rend les rediffusions différentes.
L’exploration est vraiment rentable
Fouiner autour des bâtiments abandonnés et des stations de métro n’est pas un travail inutile. Vous trouvez des renseignements sur les factions, des quêtes secondaires, un savoir qui change la façon dont vous aborderez les missions ultérieures. J’ai une fois exploré une vieille gare juste pour voir ce qu’il y avait là et trouvé des choses qui ont complètement reformulé les motivations d’une faction. Changé la façon dont je les ai traités pour le reste du jeu.
Les mécanismes de survie comptent aussi. La faim, les radiations, les blessures, ils affectent vos mouvements, votre combat, voire vos options de dialogue. Oui, tu retourneras en arrière pour manger ou te désintoxiquer, mais cela rend le monde dangereux au lieu d’un décor. Ta construction change aussi la façon dont tu explores. Une intelligence élevée vous permet de parler pour vous sortir des combats. Une grande force signifie que vous enfoncez les portes. Variété réelle entre les courses.
L’esthétique soviétique gifle
Le contexte post-apocalyptique soviétique donne de la personnalité à ce jeu. Il est sombre mais a cet humour noir qui le traverse. Une fois, j’ai négocié avec un gars qui croyait sincèrement que les rats mutants dirigeaient un gouvernement fantôme. Absurde mais aussi troublant d’une manière qui correspond à l’ambiance.
Factions, rumeurs, événements aléatoires, tout réagit à ce que vous faites. Les quêtes secondaires ne sont pas un remplissage ; elles façonnent vos missions principales en fonction de qui vous avez aidé ou niqué. La narration environnementale fait aussi du gros travail. Bâtiments en ruine, marais irradiés, notes éparpillées, vous reconstituez ce qui s’est passé ici sans décharges d’exposition. Même les détails de fond comme les tirs lointains ou les radios cassées vous rappellent que le désert est vivant.
Les visuels et le son font le travail
Vue isométrique, mélange de 2D et de 3D. Pas flashy mais clair. Vous pouvez dire ce qu’est un bâtiment, quelle est la couverture, quelle est une menace. Le design sonore est solide, souffle à travers les ruines, tirs aléatoires, bruit ambiant qui crée de la tension. La bande sonore atteint ce point idéal entre nostalgique et malaise.
Les menus sont propres. Inventaire, compétences, quêtes, tous faciles à naviguer. Rien n’est enfoui à cinq couches profondes. Les visuels et le son travaillent ensemble pour vous garder immergé sans crier « REGARDEZ NOTRE VALEUR DE PRODUCTION. »
Mon point de vue : solide mais pas parfait
Je ne vais pas prétendre que c’est un chef-d’œuvre. C’est bon, parfois vraiment bon, mais ça ne m’épate pas. Le rythme peut faire traîner, surtout si vous êtes habitué à des jeux d’apocalypse plus rapides. Il y a des tronçons où vous ne faites que marcher, gérer l’inventaire, lire le dialogue, et si vous avez besoin d’une action constante, vous vous ennuierez.

Le jeu récompense la patience et la planification plutôt que l’adrénaline. C’est intentionnel, mais cela signifie aussi que certaines sessions semblent lentes. J’ai eu des moments où je suis dedans et des moments où je vérifie mon téléphone parce que rien ne se passe. C’est moyen à bon selon ton humeur et ce que tu cherches. Si tu aimes les CRPGs méthodiques, tu vas probablement adorer. Si tu veux l’énergie de Mad Max, tu rebondiras fortement.
Ce que la communauté dit
La base de joueurs est divisée de manière intéressante. Voici ce que les gens pensent réellement :
Les fans (plus de 100 heures)
Les joueurs de longue date adorent les vibrations et la profondeur des Fallout. Un joueur avec 104 heures l’a qualifié d’« excellente surprise » et a loué la création du personnage, l’atmosphère et la variété de la mission. Ils ont bien noté que l’IA companion est rugueuse, les compagnons se tirent dessus, se précipitent contre les ennemis alors qu’ils devraient rester en arrière, gaspillent des munitions sur les rats. Les développeurs l’ont cependant mis à jour, donc c’est amélioré depuis le lancement.
Un autre avec 96 heures a dit que le cadre post-apocalyptique soviétique incarne l’atmosphère, les dialogues bien écrits avec humour et les compagnons sont gérables. Des dizaines d’heures de contenu, beaucoup de quêtes, une solide expérience isométrique. Ils le recommandent sans hésitation, surtout pour les fans de Fallout qui recherchent cette ambiance CRPG à l’ancienne.
Les sceptiques (moins de 10 heures)
Tout le monde n’aime pas ça. Un joueur a rebondi après 4 heures et l’a qualifié de lent, vide et ennuyeux. Leurs plaintes :
- Le combat ressemble à une corvée, pas amusant
- Le pillage est lent et ingrat
- L’inventaire et l’interface utilisateur de trading sont lourds
- Impossible de relier les boutons de la souris
- La bande sonore est trop ambiante, limite ennuyeuse
- Les mécaniciens se sentent à moitié cuits et ne décollent jamais
Ils l’ont comparé défavorablement à Jagged Alliance 2, disant que Atom RPG manque de profondeur et de variété. Pour eux, c’est un jeu qui multiplie le temps avec des systèmes lents pour cacher un manque de contenu significatif. Ils ont reconnu que l’écriture était correcte et le cadre cool, mais l’exécution n’a pas atterri.
Le terrain d’entente
La plupart des gens se situent quelque part entre ces extrêmes. Si vous êtes dans les tactiques au tour par tour et que cela ne vous dérange pas de lire beaucoup de dialogues, vous allez probablement adorer. Si vous avez besoin d’une action rapide ou d’une interface utilisateur améliorée, vous aurez du mal. Le jeu s’est amélioré avec les mises à jour, mais les plaintes principales concernant la cadence et l’interface utilisateur n’ont pas complètement disparu.
Valeur de rejeu et éléments communautaires
Dialogue ramifié, terminaisons multiples, solutions basées sur des statistiques, chaque jeu est différent. La construction furtive vous permet de passer en fantôme à travers les zones. La construction de force transforme tout en une bagarre. La communauté le garde aussi frais. Forums actifs, Discord, outils de modding. Les gens partagent des stratégies, des mods, des courses de défis. Les développeurs le mettent toujours à jour, ce qui est agréable.
La courbe d’apprentissage du combat au tour par tour n’est pas pour tout le monde, mais si vous aimez les CRPG avec des conséquences réelles, cela fonctionne.
Le vrai discours
Le combat peut glisser. Les graphismes semblent datés si vous venez de choses AAA. Les nouveaux arrivants pourraient rebondir sur les systèmes interverrouillés. L’interface utilisateur n’est pas toujours intuitive. L’IA de Companion était rugueuse au lancement (mieux maintenant mais toujours pas parfaite). Le rythme est délibéré, ce que certaines personnes aiment et d’autres détestent.
Mais quand ça clique, ça clique fort. Le monde réagit à toi de manière constante. Chaque choix, chaque décision de survie, tout compte. Sache juste dans quoi tu t’engages.
FAQ rapide
Bon pour les débutants de CRPG ?
Oui, mais attendez-vous à tâtonner. Expérimentez avec le dialogue et le combat. C’est comme ça que vous apprenez.
Plateformes ?
PC, Mac, Linux, certaines consoles. Fonctionne bien sur toutes.
Besoin d’internet ?
Non. Hors ligne après l’installation.
DLCs vaut-il la peine ?
Oui, ils ajoutent des quêtes, des zones, des intrigues. Consultez la page du magasin si vous souhaitez plus de contenu.
Est-ce que la construction compte ?
Absolument. Les statistiques et les compétences changent le combat, le dialogue, les options de quête. Rend les rediffusions fraîches.
Bottom Line
Atom RPG construit un terrain vague qui se souvient de ce que vous faites. Exploration, dialogue, combat, tout se connecte. Ce n’est pas parfait et le rythme ne fonctionnera pas pour tout le monde, mais si vous aimez les CRPG méthodiques avec des conséquences, cela vaut la peine de prendre votre temps.
La communauté est assez divisée, certaines personnes coulent plus de 100 heures, d’autres abandonnent après 4. Je suis quelque part au milieu. C’est un jeu solide qui fait ce qu’il a l’intention de faire, mais ne vous attendez pas à ce qu’il révolutionne le genre. Prends ton temps avec ça, expérimente, vois si le rythme plus lent te convient. Tu vas soit vibrer avec ou tu ne le feras pas, et les deux réponses sont valides.
N’hésitez pas à consulter nos avis sur d’autres jeux indépendants :
https://playglio.com/category/reviews/
Images sources : Steam Atom Rpg
