Reseña: Hollow Knight: Silksong – Una aventura de acción estilo Metroidvania
Si has estado siguiendo Hollow Knight: Silksong desde el primer tráiler, probablemente sea surrealista estar finalmente sujetando el mando y jugando. Después de años de espera, especulación y silencio radial, la secuela ya no es solo un sueño o un meme, es real. Y para muchos de nosotros, eso viene con una extraña mezcla de emoción y tensión. Quieres que sea todo lo que esperabas, pero una parte de ti se preocupa de que no pueda estar a la altura de la espera. Lo que es sorprendente es que Silksong realmente no intenta recrear el original. No se apoya en la nostalgia o jugar a lo seguro. En cambio, gira duro. En el momento en que tomas el control de Hornet, lo sientes. Esto no es solo Hollow Knight con una nueva capa de pintura. Es un juego más rápido, nítido y vertical que te empuja a permanecer en movimiento. El estado de ánimo sigue ahí, la narración tranquila, la atmósfera, la calma inquietante entre las peleas, pero el ritmo es completamente diferente.
Hornet cambia todo sobre cómo se siente al jugar
Desde el principio, Hornet siente que pertenece a un género diferente. Es rápida, acrobática y centrada en el combate. Ya no estás avanzando a través de pasillos silenciosos como el Caballero. Usted está volteando, agarrando, y lanzando la aguja golpea en el aire como el juego quiere que se mantenga en movimiento en todo momento. Su movimiento fomenta la agresión, pero también exige precisión. Estropea un golpe o un salto inoportuno, y lo sentirás inmediatamente.

El reino de Pharloom está diseñado alrededor de este ritmo. No es solo más difícil, es más vertical, más estratificado, más cinético. En lugar de caer en espiral hacia el misterio, estás subiendo hacia algo. Y ese sentido de ascenso cambia el tono por completo. Usted estará luchando en las torres iluminadas por el sol, balanceándose a través de pasillos estrechos alineados con trampas, y saltando entre plataformas flotantes en las nubes. Te da menos tiempo para respirar, pero también se siente como un desafío constante para adaptarse y mejorar.
Una cosa que tuve que aprender rápidamente: no tratar a Hornet como el Caballero. No puedes usar la fuerza bruta en los primeros encuentros. Hay menos espacio para errores, especialmente en las peleas con jefes. Te atacan más rápido y golpean más fuerte, pero también dejan suficiente espacio para que puedas maniobrar mejor que ellos si estás prestando atención. Este es uno de esos juegos en los que tus primeras horas pueden ser duras, pero cuando haces clic, de repente estás mezclando esquivas y ataques como si fuera algo natural.
Herramientas, misiones y pequeñas elecciones que cambian todo en silencio
Silksong introduce un sistema de herramientas que te permite personalizar las habilidades de Hornet. Estas herramientas no son solo efectos de bonificación, a menudo redefinen cómo se aborda una situación. Una herramienta temprana me dio un mejor control en el aire, lo que cambió por completo la forma en que abordaba las secciones de plataformas. Otro me permitió recuperar la salud con el tiempo, lo que convirtió a un jefe casi imposible en algo manejable. El juego no especifica qué herramientas son «correctas».Te empuja a experimentar y averiguar qué encaja en tu ritmo.
Esta misma idea se extiende a la estructura de las misiones. Obtendrás misiones de la historia, misiones secundarias y pequeños objetivos que parecen menores hasta que de repente desbloquean un camino o recompensa que cambia todo tu equipamiento. Había una misión opcional que ignoré durante horas porque se sentía como relleno. Cuando finalmente lo completé, se desbloqueó un atajo y un banco de sanación por el que había estado orando durante un brutal segmento. ¿Así que el mejor consejo? Mantén la curiosidad. Si algo se siente fuera de lugar, probablemente vale la pena comprobarlo de todos modos.
El sistema de diario ayuda a mantener un registro de todo esto. Registra los caracteres, bits de la historia y su progreso a través de las regiones. No es tan misterioso como el Hollow Knight original, pero eso no es malo. Con el tempo más rápido de Silksong, tener una forma de recordar rápidamente quién te dio una misión o dónde viste por última vez una puerta cerrada se vuelve esencial.
El mundo parece vivo, y la banda sonora se siente como si estuviera escuchando
Una de las cosas más satisfactorias de Silksong es lo vivos que se sienten los fondos. Verás a los tejedores de seda lejanos arrastrándose en las sombras o los conductos de luz que se doblan a través de las ramas de los árboles mientras subes. Estos no son elementos del juego. Solo agregan textura al mundo, como si todo se moviera incluso cuando tú no lo haces. Hace que la escalada se sienta con propósito, como si te estuvieras dirigiendo a un lugar que importa.
La partitura de Christopher Larkin toca esa misma marca. No solo trae de vuelta el sonido de Hollow Knight, sino que lo evoluciona. Cada bioma tiene su propia sensación, pero la música cambia a medida que te mueves a través de él, construyendo y desvaneciendo con tu progreso. Hay un tramo en una torre de viento donde la melodía se siente como si estuviera jadeando por el aire a tu lado. Y en esas tranquilas cuevas debajo de Pharloom, la música casi desaparece, reemplazada por gotas y ecos. No es solo ruido de fondo, reacciona al estado de ánimo y el ritmo en formas que se te escapan.
Hollow Knight Silksong : Dificultad que pide paciencia pero que vale la pena
Si luchabas con los primeros jefes de Hollow Knight, Silksong podría sorprenderte aún más. Hornet ocupa más espacio en la pantalla, lo que hace que algunas hitboxes sean más apretadas y las plataformas menos indulgentes. Y dado que el juego rara vez explica sus sistemas en detalle, probablemente perderás algunas peleas solo tratando de averiguar qué hacen realmente tus herramientas.

Pero aquí hay un truco que uso: pausa. No en el juego, pero mentalmente. Si muero ante el mismo jefe tres veces, no solo me esfuerzo más, sino que paro y repienso todo. ¿Qué herramientas estoy usando? ¿Soy demasiado agresivo? ¿Puedo tomar un camino diferente? Más a menudo que no, cambiar una herramienta o volver a visitar un área anterior para actualizaciones me da exactamente lo que necesito.
También ayuda simplemente alejarse a veces. Jugué durante cuatro horas seguidas una noche y no pude limpiar ni una sola sección. Volvió al día siguiente, venció en diez minutos. El juego no te castiga por pausar. De hecho, parece construido con eso en mente.
Para consejos, ayuda de la comunidad y actualizaciones, recomiendo comprobar r/HollowKnight de Reddit y el Discord de Silksong también son excelentes para una ayuda más personal, especialmente si quieres comparar las compilaciones de herramientas o hablar sobre estrategias de jefes.
Si Hollow Knight era un descenso en el misterio, este es un sprint a través del caos
Lo que hace que Silksong se te pegue no es solo el pulido o el diseño de niveles. Es cómo toma algo familiar y lo reinventa. Hollow Knight te hace sentir como un pequeño bicho perdido en un mundo tranquilo. Silksong te hace sentir como si estuvieras siendo perseguido hacia arriba por algo invisible. La urgencia es nueva. Es emocionante, pero también es agotador de una manera que el primer juego nunca fue.
Eso no significa que uno es mejor que el otro. Solo diferente. Hollow Knight te dio tiempo para deambular y disfrutar en silencio. Silksong quiere que te muevas, te adaptes y reacciones. Recompensa la maestría, pero lo exige antes. Si quieres un juego que te deje respirar, este puede no ser tu ritmo inmediato. Pero si estás en esa sensación de estar un poco abrumado hasta que todo hace clic? Esto es.
Silksong no intenta ser el próximo Hollow Knight. Trata de ser un desafío en sus propios términos y de alguna manera, eso es lo que hace tan fácil respetar.
FAQ
¿Necesito terminar Hollow Knight para disfrutar de Silksong? En absoluto. Silksong está por su cuenta. Si has jugado el original, encontrarás algunas referencias, pero no es necesario.
¿Cuánto dura Silksong en comparación con el primer juego? Es un poco más corto si solo te quedas con la ruta principal, pero los complecionistas pueden esperar alrededor del mismo tiempo de reproducción, aproximadamente 30 a 50 horas dependiendo de qué tan profundo vayas.
¿Cuál es la mejor plataforma para jugar? Funciona bien en PC, PlayStation, Xbox y Switch. La versión de Switch ahora tiene un mejor rendimiento que antes, pero si quieres máxima fluidez, PC sigue siendo el más suave.
¿Hay alguna manera de bajar la dificultad? No hay un modo fácil oficial, pero el juego te da herramientas para ajustar cómo juegas. Las construcciones defensivas, la regeneración de salud y las opciones de ruta te permiten suavizar el desafío sin cambiar el juego principal.
¿Dónde puedo encontrar ayuda o consejos sin ser estropeado? Comience con r/ HollowKnight en Reddit, es genial para los consejos de jugadores reales.
Consideraciones finales
Silksong no tiene que ser una secuela perfecta. Solo necesita ser ella misma y lo es. Ese yo es más rápido, más nítido y más intenso que el anterior. Para algunos jugadores, eso será exactamente lo que querían. Para otros, puede tomar tiempo adaptarse. De cualquier manera, no lo fuerces. Deja que crezca en ti. Toma descansos, prueba nuevos caminos y comparte lo que descubras. Eso es lo que hace que estos juegos se queden con nosotros mucho después de los créditos.
Si has encontrado un truco, una construcción o un momento que te sorprendió, déjalo en los comentarios, yo también sigo averiguando cosas.
Don’t hesitate to check out our reviews of other indie games:
https://playglio.com/category/reviews/
Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong