Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game - Why This Wasteland Hits Different

Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – Por qué este páramo es diferente

Atom RPG te lanza a un apocalipsis post-soviético e inmediatamente deja de sostener tu mano. Estás deambulando por ciudades en ruinas y edificios abandonados donde literalmente cualquier habitación podría tener algo útil o algo que te quiere muerto. El juego confía en ti para resolver cosas, lo que significa que vas a arruinar, volver atrás, y de repente se dan cuenta tres horas más tarde que ignorar ese NPC al azar realmente importaba.

He quemado sesiones enteras de juego solo para manejar el envenenamiento por radiación y tratar de no morirme de hambre antes de una pelea. Suena tedioso, pero realmente hace que el mundo se sienta real en lugar de un parque temático donde eres inmortal entre escenas.

Todo se conecta (y ese es el punto)

Aquí es donde Atom RPG se pone interesante: nada existe en el aislamiento. Facciones, cosas de supervivencia, diálogo, todos los bucles de nuevo en sí mismo. Ayudar a algún vagabundo al azar? Tal vez aparecen más tarde con suministros. Molestar a una facción? Genial, ahora otra facción que ni siquiera sabías que existía también te odia.

Me salté un pequeño acuerdo temprano en una carrera porque parecía aburrido. Resulta que mi ausencia cambió las relaciones de facción y me dejó fuera de misiones que ni siquiera sabía que estaban allí. Ese es el tipo de cosa que realmente te hace pensar en opciones en lugar de guardar-arruinar cada opción de diálogo.

Combate es un rompecabezas, no una prueba de reflejo

El combate por turnos significa que tienes tiempo para pensar, lo cual es bueno porque apresurarte te destroza. Recuerdo luchar contra este grupo de bandidos que parecía imposible. Trató de Rambo, murió al instante. Luego usé la cubierta, enfocado en el rango, los eliminé metódicamente, de repente es posible.

No hay una estrategia «correcta» para la mayoría de las peleas. Solo experimentas hasta que algo funciona. El diálogo es lo mismo. Una conversación puede abrir misiones, cerrar otras, hacer que los PNJ te ayuden más tarde, o revelar escondites ocultos. Fui amable con un tipo al azar una vez y me dio suministros que salvaron mi culo como seis horas después. Ese es el tipo de efecto dominó que hace que las repeticiones se sientan diferentes.

La exploración realmente vale la pena

Husmear en edificios abandonados y estaciones de metro no es un trabajo. Encuentras información de facciones, misiones secundarias y conocimientos que cambian la forma en que abordas las misiones posteriores. Una vez exploré una vieja estación de tren solo para ver lo que había allí y encontré cosas que reformularon completamente las motivaciones de una facción. Cambió la forma en que los manejé durante el resto del juego.

La mecánica de supervivencia también importa. Hambre, radiación, lesiones, afectan a su movimiento, combate, incluso opciones de diálogo. Sí, vas a retroceder para comer o desintoxicarte, pero hace que el mundo se sienta peligroso en lugar de un telón de fondo. Tu construcción también cambia la forma en que exploras. Alta inteligencia le permite hablar su camino fuera de las peleas. Alta fuerza significa que estás pateando puertas. Variedad real entre carreras.

Las bofetadas estéticas soviéticas

El escenario soviético post-apocalipsis da a este juego personalidad. Es sombrío, pero tiene este humor oscuro corriendo a través de él. Una vez negocié con un tipo que realmente creía que las ratas mutantes estaban dirigiendo un gobierno en la sombra. Absurdo pero también inquietante de una manera que se ajusta a la vibra.

Facciones, rumores, eventos aleatorios, todo reacciona a lo que haces. Las misiones secundarias no son de relleno; dan forma a tus misiones principales dependiendo de a quién ayudaste o arruinaste. La narración de historias sobre el medio ambiente también es un trabajo pesado. Edificios en ruinas, pantanos irradiados, notas dispersas, reconstruyes lo que pasó aquí sin vertederos de exposición. Incluso los detalles de fondo como disparos distantes o radios rotas te recuerdan que el páramo está vivo.

Las imágenes y el sonido hacen el trabajo

Vista isométrica, mezcla de 2D y 3D. No llamativo pero claro. Se puede decir lo que es un edificio, lo que es la cubierta, lo que es una amenaza. Diseño de sonido sólido, viento a través de las ruinas, disparos al azar, ruido ambiental que construye tensión. La banda sonora llega a este punto dulce entre lo nostálgico y lo incómodo.

Los menús están limpios. Inventario, habilidades, misiones, todo fácil de navegar. Nada está enterrado cinco capas de profundidad. Las imágenes y el sonido trabajan juntos para mantenerte inmerso sin gritar «MIRA NUESTRO VALOR DE PRODUCCIÓN.»

Mi opinión: sólido pero no perfecto

No voy a fingir que esto es una obra maestra. Es bueno, a veces muy bueno, pero no me está soplando la mente. El ritmo puede ser lento, especialmente si estás acostumbrado a los juegos de apocalipsis más rápidos. Hay tramos en los que solo estás caminando, administrando el inventario, leyendo diálogos, y si necesitas acción constante, te aburrirás.

El juego premia la paciencia y la planificación sobre la adrenalina. Eso es intencional, pero también significa que algunas sesiones se sienten lentas. He tenido momentos en los que me gusta y momentos en los que estoy revisando mi teléfono porque no pasa nada. Es medio a bueno dependiendo de tu estado de ánimo y lo que estás buscando. Si te gustan los CRPGs metódicos, probablemente te encantará. Si quieres la energía de Mad Max, rebotarás fuerte.

Lo que dice la comunidad

La base de jugadores se divide en formas interesantes. Esto es lo que la gente realmente piensa:

Los fans (100+ horas)

Los jugadores de mucho tiempo aman las vibraciones de Fallout y la profundidad. Un jugador con 104 horas lo llamó «una excelente sorpresa» y elogió la creación de personajes, el ambiente y la variedad de misiones. Notaron que el compañero AI es áspero, los compañeros se disparan entre sí, atacan a los enemigos cuando deberían quedarse atrás, desperdician munición en las ratas. Los desarrolladores han estado actualizándolo, así que ha mejorado desde el lanzamiento.

Otro con 96 horas dijo que el escenario soviético post-apocalíptico clava la atmósfera, el diálogo bien escrito con humor y los compañeros son manejables. Decenas de horas de contenido, un montón de misiones, sólida experiencia isométrica. Lo recomiendan sin dudarlo, especialmente para los fanáticos de Fallout que buscan esa sensación de CRPG de la vieja escuela.

Los escépticos (menos de 10 horas)

No a todo el mundo le gusta. Un jugador rebotó después de 4 horas y lo llamó lento, vacío y tedioso. Sus quejas:

  • El combate se siente como una tarea, no diversión
  • El saqueo es lento y sin recompensa
  • Inventario y comercio UI son torpes
  • No se pueden volver a vincular los botones del ratón
  • Banda sonora demasiado ambiente, límite aburrido
  • Los mecánicos se sienten a medio cocer y nunca se van

Lo compararon desfavorablemente a Jagged Alliance 2, diciendo que Atom RPG carece de profundidad y variedad. Para ellos, es un juego que rellena el tiempo con sistemas lentos para ocultar una falta de contenido significativo. Reconocieron que la escritura es decente y el ambiente fresco, pero la ejecución no aterrizó.

El punto medio

La mayoría de las personas caen en algún lugar entre estos extremos. Si te gustan las tácticas basadas en turnos y no te importa leer mucho diálogo, probablemente te guste. Si necesitas acción rápida o una interfaz de usuario pulida, tendrás problemas. El juego ha mejorado con actualizaciones, pero las quejas principales sobre el ritmo y la interfaz de usuario no han desaparecido por completo.

Valor de repetición y cosas de la comunidad

El diálogo de ramificación, múltiples finales, soluciones basadas en estadísticas, cada jugada se siente diferente. Stealth construir le permite fantasma a través de áreas. La construcción de fuerza convierte todo en una pelea. La comunidad lo mantiene fresco también. Foros activos, Discord, herramientas de modding. La gente comparte estrategias, mods, carreras de desafíos. Los desarrolladores todavía lo actualizan, lo cual es agradable.

La curva de aprendizaje del combate por turnos no es para todo el mundo, pero si te gustan los CRPG con consecuencias reales, esto funciona.

La verdadera conversación

Combate puede arrastrar. Gráficos parecen anticuados si usted está viniendo de AAA cosas. Los recién llegados pueden rebotar en los sistemas de enclavamiento. interfaz de usuario no siempre es intuitivo. Companion AI fue difícil en el lanzamiento (mejor ahora pero todavía no es perfecto). El ritmo es deliberado, que algunas personas aman y otros odian.

Pero cuando hace clic, hace clic con fuerza. El mundo reacciona consistentemente a ti. Cada elección, cada decisión de supervivencia, todo importa. Solo sé en lo que te estás metiendo.

Quick FAQ

Bueno para los principiantes de CRPG?

Sí, pero esperar a que se tambalee. Experimentar con el diálogo y el combate. Así es como aprendes.

Plataformas?

PC, Mac, Linux, algunas consolas. Funciona bien en todos ellos.

Necesita Internet?

No. Desconectado después de la instalación.

DLCs vale la pena?

Sí, agregan misiones, áreas, tramas. Revisa la página de la tienda si quieres más contenido.

¿La construcción importa?

Absolutamente. Las estadísticas y habilidades cambian el combate, el diálogo, las opciones de misión. Hace que las repeticiones se sientan frescas.

Línea de fondo

Atom RPG construye un páramo que recuerda lo que haces. Exploración, diálogo, combate, todo se conecta. No es perfecto y el ritmo no funcionará para todos, pero si te gustan los CRPG metódicos con consecuencias, vale la pena tu tiempo.

La comunidad está bastante dividida, algunas personas pierden más de 100 horas, otras abandonan después de las 4. Estoy en algún lugar en el medio. Es un juego sólido que hace lo que se propone hacer, pero no esperes que revolucione el género. Tómate tu tiempo con él, experimenta, ve si el ritmo más lento funciona para ti. O vibes con él o no, y ambas respuestas son válidas.

No dudes en echar un vistazo a nuestras reseñas de otros juegos indie:

https://playglio.com/category/reviews/

Images sources : Steam Atom Rpg

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *