Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game - Why This Wasteland Hits Different

Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – Warum diese Ödnis anders ist

Atom RPG stürzt dich in eine postsowjetische Apokalypse und hört sofort auf, deine Hand zu halten. Sie wandern durch zerstörte Städte und verlassene Gebäude, in denen buchstäblich jeder Raum etwas Nützliches oder etwas haben könnte, das Ihren Tod will. Das Spiel vertraut darauf, dass Sie Dinge herausfinden, was bedeutet, dass Sie es vermasseln, einen Rückzieher machen und drei Stunden später plötzlich erkennen, dass es tatsächlich wichtig ist, diesen zufälligen NPC zu ignorieren.

Ich habe ganze Spielsitzungen verbrannt, nur um eine Strahlenvergiftung zu bewältigen und zu versuchen, vor einem Kampf nicht zu verhungern. Klingt mühsam, aber es gibt der Welt tatsächlich das Gefühl, real zu sein und nicht wie ein Themenpark, in dem man zwischen den Zwischensequenzen unsterblich ist.

Alles verbindet sich (und das ist der Punkt)

Hier wird Atom RPG interessant: Nichts existiert isoliert. Fraktionen, Überlebenskram, Dialoge, alles dreht sich wieder um sich selbst. Einem zufälligen Wanderer helfen? Vielleicht tauchen sie später mit Vorräten auf. Eine Fraktion verärgern? Cool, jetzt hasst dich auch eine andere Fraktion, von der du nicht einmal wusstest, dass sie existiert.

Ich habe eine kleine Siedlung zu Beginn eines Laufs ausgelassen, weil sie langweilig aussah. Es stellte sich heraus, dass meine Abwesenheit die Fraktionsbeziehungen veränderte und mich von Quests ausschloss, von denen ich nicht einmal wusste, dass sie da waren. Das ist die Art von Dingen, die Sie dazu bringen, tatsächlich über Entscheidungen nachzudenken, anstatt jede Dialogoption zu speichern.

Der Kampf ist ein Rätsel, kein Reflextest

Rundenbasierter Kampf bedeutet, dass Sie Zeit zum Nachdenken haben, was gut ist, denn wenn Sie hereinstürmen, werden Sie zerfetzt. Ich erinnere mich, dass ich gegen diese Banditengruppe gekämpft habe, die unmöglich aussah. Habe versucht, es zu ramboen, bin sofort gestorben. Dann habe ich Deckung verwendet, mich auf die Reichweite konzentriert und sie methodisch abgeholt, plötzlich ist es gewinnbar.

Für die meisten Kämpfe gibt es keine „richtige“ Strategie. Man experimentiert einfach, bis etwas funktioniert. Dialog ist genauso. Ein Gespräch kann Quests öffnen, andere schließen, NPCs dazu bringen, Ihnen später zu helfen, oder versteckte Verstecke aufdecken. Ich war einmal nett zu einem zufälligen Kerl und er gab mir Vorräte, die mir etwa sechs Stunden später den Arsch retteten. Das ist die Art von Welleneffekt, die dazu führt, dass sich Wiederholungen anders anfühlen.

Erkundung zahlt sich tatsächlich aus

Das Herumstöbern in verlassenen Gebäuden und U-Bahn-Stationen ist keine anstrengende Arbeit. Sie finden Informationen zu Fraktionen, Nebenquests und Überlieferungen, die Ihre Herangehensweise an spätere Missionen verändern. Ich habe einmal einen alten Bahnhof erkundet, nur um zu sehen, was da war, und Dinge gefunden, die die Beweggründe einer Fraktion völlig neu formulierten. Habe geändert, wie ich für den Rest des Spiels mit ihnen umgegangen bin.

Auch die Überlebensmechanik ist wichtig. Hunger, Strahlung, Verletzungen, sie beeinträchtigen Ihre Bewegungs-, Kampf- und sogar Dialogmöglichkeiten. Ja, Sie werden einen Rückzieher machen, um zu essen oder zu entgiften, aber dadurch fühlt sich die Welt gefährlich an und nicht als Hintergrund. Ihr Build verändert auch Ihre Art zu erkunden. Mit hoher Intelligenz können Sie sich aus Kämpfen herausreden. Hohe Kraft bedeutet, dass Sie Türen einschlagen. Tatsächliche Abwechslung zwischen den Läufen.

Die sowjetischen ästhetischen Ohrfeigen

Das sowjetische Postapokalypse-Setting verleiht diesem Spiel Persönlichkeit. Es ist düster, aber es ist von schwarzem Humor durchzogen. Ich habe einmal mit einem Mann verhandelt, der wirklich glaubte, dass mutierte Ratten eine Schattenregierung führten. Absurd, aber auch beunruhigend auf eine Weise, die zur Stimmung passt.

Fraktionen, Gerüchte, zufällige Ereignisse, alles reagiert auf das, was Sie tun. Nebenquests sind kein Füllmaterial; sie prägen Ihre Hauptmissionen, je nachdem, wem Sie geholfen oder was Sie vermasselt haben. Auch das Geschichtenerzählen über die Umwelt leistet schwere Arbeit. Ruinierte Gebäude, verstrahlte Sümpfe, verstreute Notizen – Sie rekonstruieren, was hier passiert ist, ohne die Müllhalden auszulegen. Sogar Hintergrunddetails wie Schüsse aus der Ferne oder kaputte Funkgeräte erinnern Sie daran, dass das Ödland lebendig ist.

Visuelle und akustische Elemente erfüllen ihren Zweck

Isometrische Ansicht, Mischung aus 2D und 3D. Nicht auffällig, aber klar. Man erkennt, was ein Gebäude ist, was Deckung ist, was eine Bedrohung darstellt. Das Sounddesign ist solide, Wind durch Ruinen, zufällige Schüsse, Umgebungsgeräusche, die Spannung aufbauen. Der Soundtrack trifft diesen Sweet Spot zwischen Nostalgie und Unbehagen.

Die Menüs sind sauber. Inventar, Fähigkeiten, Quests, alles einfach zu navigieren. Nichts ist fünf Schichten tief vergraben. Bild und Ton arbeiten zusammen, um Sie in den Bann zu ziehen, ohne zu schreien: „SEHEN SIE SICH UNSEREN PRODUKTIONSWERT AN.“

Meine Meinung: Solide, aber nicht perfekt

Ich werde nicht so tun, als wäre das ein Meisterwerk. Es ist gut, manchmal wirklich gut, aber es haut mich nicht um. Das Tempo kann sich in die Länge ziehen, insbesondere wenn Sie schnellere Apokalypse-Spiele gewohnt sind. Es gibt Abschnitte, in denen Sie nur spazieren gehen, Inventar verwalten, Dialoge lesen, und wenn Sie ständig handeln müssen, wird Ihnen langweilig.

Das Spiel belohnt Geduld und Planung mehr als Adrenalin. Das ist Absicht, bedeutet aber auch, dass sich einige Sitzungen langsam anfühlen. Ich hatte Momente, in denen ich mich dafür interessierte, und Momente, in denen ich auf mein Telefon schaute, weil nichts passierte. Es ist mittel bis gut, abhängig von Ihrer Stimmung und dem, was Sie suchen. Wenn Sie methodische CRPGs mögen, werden Sie es wahrscheinlich lieben. Wenn Sie Mad Max-Energie wollen, werden Sie hart abprallen.

Was die Community sagt

Die Spielerbasis ist auf interessante Weise aufgeteilt. Folgendes denken die Leute tatsächlich:

Die Fans (100+ Stunden)

Langjährige Spieler lieben die Fallout-Vibes und die Tiefe. Ein Spieler mit 104 Stunden nannte es „eine hervorragende Überraschung“ und lobte die Charaktererstellung, die Atmosphäre und die Missionsvielfalt. Sie stellten fest, dass die KI der Begleiter rau ist, Gefährten sich gegenseitig erschießen, Feinde angreifen, wenn sie sich zurückhalten sollten, und Munition an Ratten verschwenden. Die Entwickler haben es jedoch aktualisiert, sodass es seit dem Start verbessert wurde.

Ein anderer mit 96 Stunden meinte, das sowjetische postapokalyptische Setting sei die perfekte Atmosphäre, die Dialoge seien gut geschrieben und humorvoll und die Begleiter seien erträglich. Dutzende Stunden Inhalt, viele Quests, solide isometrische Erfahrung. Sie empfehlen es ohne zu zögern, insbesondere für Fallout-Fans, die das Old-School-CRPG-Feeling suchen.

Die Skeptiker (unter 10 Stunden)

Nicht jeder steht darauf. Ein Spieler hüpfte nach 4 Stunden und nannte es langsam, leer und mühsam. Ihre Beschwerden:

  • Kampf fühlt sich wie eine lästige Pflicht an, kein Spaß
  • Plünderungen sind langsam und lohnenswert
  • Inventar- und Handels-Benutzeroberfläche sind klobig
  • Maustasten können nicht neu gebunden werden
  • Der Soundtrack ist zu atmosphärisch, fast langweilig
  • Mechaniker fühlen sich unausgegoren und heben nie ab

Sie verglichen es negativ mit Jagged Alliance 2 und meinten, Atom RPG fehle es an Tiefe und Abwechslung. Für sie ist es ein Spiel, das die Zeit mit langsamen Systemen aufbläht, um einen Mangel an sinnvollen Inhalten zu verbergen. Sie räumten ein, dass das Drehbuch anständig und das Setting cool sei, die Umsetzung jedoch nicht zustande kam.

Der Mittelweg

Die meisten Menschen liegen irgendwo zwischen diesen Extremen. Wenn Sie auf rundenbasierte Taktiken stehen und es Ihnen nichts ausmacht, viele Dialoge zu lesen, wird es Ihnen wahrscheinlich gefallen. Wenn Sie rasante Action oder eine ausgefeilte Benutzeroberfläche benötigen, werden Sie Schwierigkeiten haben. Das Spiel ist mit den Updates besser geworden, aber die Hauptbeschwerden über Tempo und Benutzeroberfläche sind nicht vollständig verschwunden.

Wiederspielwert und Community-Sachen

Verzweigter Dialog, mehrere Enden, statistikbasierte Lösungen, jedes Durchspielen fühlt sich anders an. Mit Stealth Build können Sie durch Bereiche geistert. Kraftaufbau macht alles zu einer Schlägerei. Auch die Community hält es frisch. Aktive Foren, Discord, Modding-Tools. Die Leute teilen Strategien, Mods und Challenge Runs. Entwickler aktualisieren es immer noch, was schön ist.

Der steile und rundenbasierte Kampf der Lernkurve ist nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie CRPGs mit tatsächlichen Konsequenzen mögen, ist dies genau das Richtige.

Das wahre Gespräch

Der Kampf kann sich hinziehen. Wenn Sie von AAA-Sachen kommen, sehen die Grafiken veraltet aus. Neuankömmlinge könnten von den Verriegelungssystemen abprallen. Die Benutzeroberfläche ist nicht immer intuitiv. Companion AI war beim Start grob (jetzt besser, aber immer noch nicht perfekt). Das Tempo ist bewusst gewählt, was manche Leute lieben und andere hassen.

Aber wenn es klickt, klickt es stark. Die Welt reagiert konsequent auf dich. Jede Wahl, jede Überlebensentscheidung, alles zählt. Wissen Sie einfach, worauf Sie sich einlassen.

Schnelle FAQ

Gut für CRPG-Anfänger?

Ja, aber rechnen Sie damit, herumzufummeln. Experimentieren Sie mit Dialog und Kampf. So lernt man.

Plattformen?

PC, Mac, Linux, einige Konsolen. Läuft auf allen einwandfrei.

Brauchen Sie Internet?

Nö. Offline nach der Installation.

Lohnt sich DLCs?

Ja, sie fügen Quests, Bereiche und Handlungsstränge hinzu. Schauen Sie auf der Shop-Seite nach, wenn Sie weitere Inhalte wünschen.

Ist Bauen wichtig?

Absolut. Statistiken und Fähigkeiten ändern Kampf-, Dialog- und Questoptionen. Gibt Wiederholungen ein frisches Gefühl.

Fazit

Atom RPG baut eine Einöde auf, die sich daran erinnert, was Sie tun. Erkundung, Dialog, Kampf, alles verbindet. Es ist nicht perfekt und das Tempo wird nicht bei jedem funktionieren, aber wenn Sie methodische CRPGs mit Konsequenzen mögen, ist es Ihre Zeit wert.

Die Community ist ziemlich gespalten, manche Leute sinken 100+ Stunden, andere kündigen nach 4. Ich bin irgendwo in der Mitte. Es ist ein solides Spiel, das das tut, was es vorhat, aber erwarten Sie nicht, dass es das Genre revolutioniert. Nehmen Sie sich Zeit dafür, experimentieren Sie und sehen Sie, ob der langsamere Rhythmus für Sie funktioniert. Entweder Sie werden damit einverstanden sein oder nicht, und beide Antworten sind gültig.

Zögern Sie nicht, sich unsere Rezensionen zu anderen Indie-Spielen anzusehen:

https://playglio.com/category/reviews/

Images sources : Steam Atom Rpg

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