مراجعة: هولو نايت: سيلكسونغ – مغامرة أكشن ميترويدفانيا
إذا كنت تتابع Hollow Knight: Silksong منذ المقطع الدعائي الأول، فربما يكون من الغريب أن تتمكن أخيرًا من حمل وحدة التحكم وتشغيلها. بعد سنوات من الانتظار والتكهنات والصمت الإذاعي، لم يعد الجزء الثاني مجرد حلم أو ميم، بل أصبح حقيقيًا. وبالنسبة للكثير منا، يأتي هذا مصحوبًا بمزيج غريب من الإثارة والتوتر. تريد أن يكون كل شيء كما تمنيته، لكن جزءًا منك يشعر بالقلق من أنه لا يمكن أن يرقى إلى مستوى الانتظار. المثير للدهشة هو أن Silksong لا يحاول حقًا إعادة إنشاء النسخة الأصلية. فهو لا يعتمد على الحنين إلى الماضي أو يلعب بأمان. بدلا من ذلك، فإنه يدور بقوة. في اللحظة التي تسيطر فيها على هورنت، تشعر بذلك. هذا ليس مجرد Hollow Knight مع طبقة جديدة من الطلاء. إنها لعبة أسرع وأكثر حدة وأكثر عمودية تدفعك إلى البقاء في الحركة. لا يزال المزاج موجودًا، والسرد الهادئ، والأجواء، والهدوء المخيف بين المعارك، لكن الإيقاع مختلف تمامًا.
يغير هورنت كل شيء فيما يتعلق بالشعور باللعب
منذ البداية، تشعر هورنت وكأنها تنتمي إلى نوع مختلف. إنها سريعة وبهلوانية وتركز على القتال. أنت لم تعد تشق طريقك عبر الممرات الصامتة مثل الفارس. أنت تتقلب وتتصارع وتطلق ضربات الإبرة في الهواء وكأن اللعبة تريد منك الاستمرار في الحركة في جميع الأوقات. إن حركاتها تشجع على العدوان، ولكنها تتطلب الدقة أيضًا. إذا أخطأت في اندفاعة أو أخطأت في توقيت القفزة، فسوف تشعر بذلك على الفور.

تم تصميم مملكة فارلوم بهذه الوتيرة. إنها ليست أصعب فحسب، بل إنها أكثر عمودية، وأكثر طبقات، وأكثر حركية. بدلاً من الانحدار نحو الغموض، فإنك تتسلق نحو شيء ما. وهذا الشعور بالصعود يغير النغمة تمامًا. ستقاتل في أبراج مضاءة بنور الشمس، وتتأرجح عبر ممرات ضيقة تصطف على جانبيها الفخاخ، وتقفز بين المنصات العائمة في السحب. فهو يمنحك وقتًا أقل للتنفس، ولكنه يبدو أيضًا بمثابة تحدي مستمر للتكيف والتحسين.
شيء واحد كان علي أن أتعلمه بسرعة: لا تعامل هورنت مثل الفارس. لا يمكنك شق طريقك بالقوة الغاشمة خلال المواجهات المبكرة. هناك مجال أقل للأخطاء، خاصة في معارك الزعماء. إنهم يأتون إليك بشكل أسرع ويضربون بقوة أكبر، لكنهم يتركون لك أيضًا مساحة كافية للتغلب عليهم إذا كنت منتبهًا. هذه واحدة من تلك الألعاب التي قد تبدو فيها ساعاتك القليلة الأولى صعبة، ولكن بعد ذلك تحدث نقرة واحدة، وفجأة تجد نفسك تقوم بربط المراوغات والهجمات معًا كما لو كانت طبيعة ثانية.
الأدوات والمهام والاختيارات الصغيرة التي تغير كل شيء بهدوء
تقدم Silksong نظام أدوات يسمح لك بتخصيص قدرات Hornet. لا تعد هذه الأدوات مجرد تأثيرات إضافية، بل إنها غالبًا ما تعيد تعريف كيفية تعاملك مع موقف ما. لقد منحتني إحدى الأدوات المبكرة تحكمًا أفضل في الهواء، مما غيّر تمامًا كيفية تعاملي مع أقسام المنصات. آخر سمح لي باستعادة صحتي بمرور الوقت، مما حول رئيسًا شبه مستحيل إلى شيء يمكن التحكم فيه. اللعبة لا توضح الأدوات التي هي “صحيح.” إنه يدفعك للتجربة ومعرفة ما يناسب إيقاعك.
وتمتد نفس الفكرة إلى هيكل المهمة. ستحصل على مهام قصة ومهام جانبية وأهداف صغيرة تبدو بسيطة حتى تفتح فجأة مسارًا أو مكافأة تغير حمولتك بالكامل. كانت هناك مهمة اختيارية تجاهلتها لساعات لأنها بدت وكأنها حشو. عندما أكملته أخيرًا، فتح طريقًا مختصرًا ومقعدًا للشفاء كنت أصلي من أجله خلال مقطع وحشي. إذن ما هي أفضل نصيحة؟ ابق فضوليًا. إذا كان هناك شيء يبدو خارج المسار، فمن المحتمل أن يكون من المفيد التحقق منه على أي حال.
يساعد نظام المجلة على تتبع كل هذا. فهو يسجل الشخصيات وأجزاء التقاليد وتقدمك عبر المناطق. إنه ليس غامضًا مثل Hollow Knight الأصلي، لكن هذا ليس بالأمر السيئ. بفضل الإيقاع السريع لـ Silksong، يصبح من الضروري أن يكون لديك طريقة للتذكر السريع لمن أعطاك مهمة أو المكان الذي رأيت فيه آخر بوابة مقفلة.
يبدو العالم حيًا، والموسيقى التصويرية تبدو وكأنها تستمع
أحد أكثر الأشياء المُرضية في Silksong هو مدى حيوية الخلفيات. سترى نساجي الحرير البعيدين يزحفون في الظلال أو أعمدة الضوء تنحني عبر أغصان الأشجار أثناء التسلق. هذه ليست عناصر اللعب. إنهم فقط يضيفون نسيجًا إلى العالم، وكأن كل شيء يتحرك حتى عندما لا تكون كذلك. إنه يجعل التسلق يبدو هادفًا، وكأنك تتجه إلى مكان مهم.
وتصل موسيقى كريستوفر لاركين إلى نفس المستوى. إنه لا يعيد صوت Hollow Knight فحسب، بل يطوره أيضًا. كل منطقة أحيائية لها طابعها الخاص، لكن الموسيقى تتغير أثناء تحركك عبرها، وتتراكم وتتلاشى مع تقدمك. هناك امتداد في برج تقذفه الرياح حيث يبدو اللحن وكأنه يلهث بحثًا عن الهواء بجانبك مباشرةً. وفي تلك الكهوف الهادئة أسفل فارلوم، تختفي الموسيقى تقريبًا، وتحل محلها قطرات وأصداء. إنها ليست مجرد ضوضاء في الخلفية، بل إنها تتفاعل مع الحالة المزاجية والوتيرة بطرق تتسلل إليك.
Hollow Knight Silksong: صعوبة تتطلب الصبر ولكنها تؤتي ثمارها
إذا واجهت صعوبة في التعامل مع زعماء Hollow Knight الأوائل، فقد يفاجئك Silksong أكثر. يشغل Hornet مساحة أكبر على الشاشة، مما يجعل بعض صناديق الضرب أكثر إحكامًا والمنصة أقل تسامحًا. وبما أن اللعبة نادرًا ما تشرح أنظمتها بالتفصيل، فمن المحتمل أن تخسر بعض المعارك لمجرد محاولتك معرفة ما تفعله أدواتك بالفعل.

ولكن هناك خدعة أستخدمها: التوقف. ليس في اللعبة، ولكن عقليا. إذا مت لنفس الرئيس ثلاث مرات، فلن أحاول بجهد أكبر فحسب، بل سأتوقف وأعيد التفكير في كل شيء. ما هي الأدوات التي أستخدمها؟ هل أنا عدواني للغاية؟ هل يمكنني أن أتخذ مسارًا مختلفًا بدلاً من ذلك؟ في أغلب الأحيان، يؤدي تبديل أداة أو إعادة زيارة منطقة سابقة للترقيات إلى إعطائي ما أحتاجه بالضبط.
ومن المفيد أيضًا أن تبتعد في بعض الأحيان. لقد لعبت لمدة أربع ساعات متواصلة في إحدى الليالي ولم أتمكن من إكمال قسم واحد. عدت في اليوم التالي، وتغلبت عليه في عشر دقائق. اللعبة لا تعاقبك على التوقف. في الواقع، يبدو أنه تم بناؤه مع أخذ ذلك في الاعتبار.
للحصول على النصائح ومساعدة المجتمع والتحديثات، أوصي بالتحقق من Reddit’s r/HollowKnight وSilksong Discord، فهي رائعة لمزيد من المساعدة الشخصية أيضًا، خاصة إذا كنت تريد مقارنة إصدارات الأدوات أو التحدث عن استراتيجيات الرئيس.
إذا كان Hollow Knight بمثابة نزول إلى الغموض، فهذا الفيلم عبارة عن سباق سريع عبر الفوضى
ما يجعل Silksong يلتصق بك ليس فقط التلميع أو تصميم المستوى. إنها الطريقة التي تأخذ بها شيئًا مألوفًا وتعيد صياغته. لقد جعلك Hollow Knight تشعر وكأنك حشرة صغيرة ضائعة في عالم هادئ. سيلكسونج يجعلك تشعر وكأن شيئًا غير مرئي يطاردك إلى الأعلى. إن الاستعجال أمر جديد. إنه أمر مثير، لكنه مرهق أيضًا بطريقة لم تكن عليها اللعبة الأولى أبدًا.
هذا لا يعني أن أحدهما أفضل من الآخر. فقط مختلفة. لقد أعطاك Hollow Knight الوقت للتجول والاستمتاع بالصمت. يريدك سيلكسونج أن تتحرك وتتكيف وتتفاعل. إنه يكافئ الإتقان، لكنه يطالب به عاجلاً. إذا كنت تريد لعبة تسمح لك بالتنفس، فقد لا يكون هذا هو إيقاعك على الفور. ولكن ماذا لو كنت من محبي الشعور بالإرهاق قليلاً حتى يصبح كل شيء على ما يرام؟ هذا هو.
لا يحاول سيلكسونج أن يكون الفارس المجوف التالي. إنه يحاول أن يكون تحديًا بشروطه الخاصة، وهذا ما يجعل من السهل جدًا احترامه.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج إلى إنهاء Hollow Knight للاستمتاع بـ Silksong؟ لا على الاطلاق. سيلكسونج تقف بمفردها. إذا قمت بتشغيل النسخة الأصلية، فستتمكن من التقاط بعض الإشارات، ولكن هذا ليس ضروريًا.
ما هي مدة Silksong مقارنة باللعبة الأولى؟ إنها أقصر قليلاً إذا التزمت بالمسار الرئيسي فقط، ولكن يمكن للأشخاص الذين يرغبون في إكمال اللعبة أن يتوقعوا نفس وقت اللعب تقريبًا، أي ما يقرب من 30 إلى 50 ساعة اعتمادًا على مدى عمق اللعبة.
ما هي أفضل منصة للعب عليها؟ يعمل بشكل جيد عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن، وإكس بوكس، وسويتش. يتمتع إصدار Switch الآن بأداء أفضل من ذي قبل، ولكن إذا كنت تريد أقصى قدر من السيولة، فلا يزال الكمبيوتر الشخصي هو الأكثر سلاسة.
هل هناك طريقة لتقليل الصعوبة؟ لا يوجد وضع رسمي سهل، لكن اللعبة تمنحك أدوات لضبط طريقة لعبك. تتيح لك عمليات البناء الدفاعية وتجديد الصحة واختيارات المسار تخفيف التحدي دون تغيير اللعبة الأساسية.
أين يمكنني العثور على المساعدة أو النصائح دون أن أفسد؟ ابدأ بـ r/HollowKnight على Reddit، فهو رائع للحصول على نصائح من لاعبين حقيقيين.
الأفكار النهائية
Silksong doesn’t need to be a flawless sequel. It just needs to be itself and it is. That self is quicker, sharper, and more intense than what came before. For some players, that’ll be exactly what they wanted. For others, it might take time to adjust. Either way, don’t force it. Let it grow on you. Take breaks, try new paths, and share what you discover. That’s what makes these games stick with us long after the credits roll.
If you’ve found a trick, a build, or a moment that surprised you, drop it in the comments, I’m still figuring things out too.
Don’t hesitate to check out our reviews of other indie games:
https://playglio.com/category/reviews/
Images sources : rockpapershotgun.com / Steam : Hollow Knight: Silksong