Atom Rpg Post Apocalyptic Indie Game – لماذا تختلف هذه الأرض القاحلة؟
ترميك لعبة Atom RPG في نهاية العالم ما بعد الاتحاد السوفيتي وتتوقف على الفور عن الإمساك بيدك. أنت تتجول في المدن المدمرة والمباني المهجورة حيث قد تحتوي أي غرفة حرفيًا على شيء مفيد أو شيء يريد موتك. تثق اللعبة في قدرتك على اكتشاف الأشياء، مما يعني أنك سترتكب خطأً، وتتراجع، ثم تدرك فجأة بعد ثلاث ساعات أن تجاهل تلك الشخصية غير القابلة للعب العشوائية كان مهمًا بالفعل.

لقد أحرقت جلسات لعب كاملة فقط بسبب التسمم الإشعاعي ومحاولة عدم الجوع قبل القتال. قد يبدو الأمر مملًا، لكنه في الواقع يجعل العالم يبدو حقيقيًا بدلًا من كونه متنزهًا ترفيهيًا حيث تشعر بالخلود بين المشاهد السينمائية.
كل شيء متصل (وهذه هي النقطة)
وهنا تصبح لعبة Atom RPG مثيرة للاهتمام: لا يوجد شيء موجود بمعزل عن غيره. الفصائل، وأشياء البقاء، والحوار، كل ذلك يعود إلى نفسه. مساعدة بعض المتجولين العشوائيين؟ ربما يظهرون لاحقًا بالإمدادات. أغضب فصيلاً واحداً؟ رائع، الآن هناك فصيل آخر لم تكن تعلم بوجوده يكرهك أيضًا.
لقد تخطيت مستوطنة صغيرة في وقت مبكر من إحدى الجولات لأنها بدت مملة. اتضح أن غيابي أدى إلى تغيير علاقات الفصائل ومنعني من القيام بمهام لم أكن أعلم بوجودها حتى. هذا هو الشيء الذي يجعلك تفكر فعليًا في الاختيارات بدلاً من حفظ كل خيار حوار.
القتال لغز وليس اختبار رد الفعل
القتال القائم على الأدوار يعني أن لديك الوقت للتفكير، وهو أمر جيد لأن الاندفاع يؤدي إلى تمزيقك. أتذكر قتال مجموعة قطاع الطرق هذه التي بدت مستحيلة. حاول رامبو ذلك، ومات على الفور. ثم استخدمت الغطاء، وركزت على المدى، والتقطتهم بطريقة منهجية، وفجأة أصبح من الممكن الفوز.
لا توجد استراتيجية “صحيحة” لمعظم المعارك. ما عليك سوى التجربة حتى ينجح شيء ما. الحوار هو نفس الشيء. يمكن لمحادثة واحدة أن تفتح المهام، أو تغلق مهام أخرى، أو تجعل الشخصيات غير القابلة للعب تساعدك لاحقًا، أو تكشف عن المخابئ المخفية. لقد كنت لطيفًا مع رجل عشوائي ذات مرة وأعطاني الإمدادات التي أنقذتني بعد ست ساعات تقريبًا. هذا هو نوع التأثير المتموج الذي يجعل عمليات الإعادة تبدو مختلفة.
الاستكشاف يؤتي ثماره بالفعل
إن التجول في المباني المهجورة ومحطات المترو ليس عملاً مزدحمًا. ستجد معلومات استخباراتية عن الفصائل، ومهام جانبية، وتقاليد تغير طريقة تعاملك مع المهام اللاحقة. لقد استكشفت ذات مرة محطة قطار قديمة فقط لأرى ما هو موجود هناك ووجدت أشياء أعادت صياغة دوافع الفصيل بالكامل. لقد غيرت طريقة تعاملي معهم لبقية اللعبة.
آليات البقاء مهمة أيضًا. الجوع والإشعاع والإصابات تؤثر على حركتك وقتالك وحتى خيارات الحوار. نعم، سوف تتراجع لتناول الطعام أو التخلص من السموم، لكن هذا يجعل العالم يبدو خطيرًا بدلاً من أن يكون خلفية. يغير البناء الخاص بك أيضًا كيفية استكشافك. الذكاء العالي يسمح لك بالتحدث للخروج من المعارك. القوة العالية تعني أنك تركل الأبواب إلى الأسفل. التنوع الفعلي بين الجولات.
الصفعات الجمالية السوفييتية
يمنح الإعداد السوفييتي لما بعد نهاية العالم هذه اللعبة شخصية. إنه أمر كئيب ولكن به هذه الفكاهة السوداء التي تمر عبره. لقد تفاوضت ذات مرة مع رجل كان يعتقد حقًا أن الفئران المتحولة تدير حكومة ظل. سخيف ولكن أيضًا مقلق بطريقة تناسب الأجواء.
الفصائل، الشائعات، الأحداث العشوائية، كل شيء يتفاعل مع ما تفعله. المهام الجانبية ليست مجرد حشو؛ بل إنها تشكل مهامك الرئيسية اعتمادًا على من ساعدته أو أفسدته. إن رواية القصص البيئية تشكل عبئًا ثقيلًا أيضًا. المباني المدمرة، والمستنقعات المشععة، والملاحظات المتناثرة، يمكنك تجميع ما حدث هنا دون مقالب العرض. حتى تفاصيل الخلفية مثل إطلاق النار البعيد أو أجهزة الراديو المعطلة تذكرك بأن الأرض القاحلة حية.
المرئيات والصوت يقومان بالمهمة
عرض متساوي القياس، مزيج من ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. ليست براقة ولكنها واضحة. يمكنك معرفة ما هو المبنى، وما هو الغطاء، وما هو التهديد. تصميم الصوت قوي، والرياح تخترق الأنقاض، وإطلاق النار العشوائي، والضوضاء المحيطة التي تبني التوتر. تصل الموسيقى التصويرية إلى هذه النقطة الجميلة بين الحنين والقلق.
القوائم نظيفة. المخزون والمهارات والمهام، كلها سهلة التنقل. لا يوجد شيء مدفون بعمق خمس طبقات. تعمل العناصر المرئية والصوتية معًا لإبقائك منغمسًا دون الصراخ “انظر إلى قيمة إنتاجنا”.
رأيي: قوي ولكن ليس مثاليًا
لن أتظاهر بأن هذه تحفة فنية. إنه أمر جيد، وأحيانًا جيد حقًا، لكنه لا يذهلني. قد تكون وتيرة الأحداث بطيئة، خاصة إذا كنت معتادًا على ألعاب نهاية العالم الأسرع. هناك فترات تمشي فيها فقط، وتدير المخزون، وتقرأ الحوار، وإذا كنت بحاجة إلى عمل مستمر، فسوف تشعر بالملل.

تكافئ اللعبة الصبر والتخطيط على الأدرينالين. هذا مقصود، لكنه يعني أيضًا أن بعض الجلسات تبدو بطيئة. لقد مررت بلحظات كنت فيها مهتمًا بالأمر ولحظات كنت أتحقق فيها من هاتفي لأنه لم يحدث شيء. إنه متوسط إلى جيد اعتمادًا على حالتك المزاجية وما تبحث عنه. إذا كنت تحب ألعاب CRPG المنهجية، فمن المحتمل أنك ستحبها. إذا كنت تريد طاقة Mad Max، فسوف ترتد بقوة.
ماذا يقول المجتمع
يتم تقسيم قاعدة اللاعبين بطرق مثيرة للاهتمام. وهذا ما يعتقده الناس فعليا:
المشجعون (100+ ساعة)
يحب اللاعبون القدامى أجواء Fallout وعمقها. ووصف أحد اللاعبين الذي أمضى 104 ساعات اللعبة بأنها “مفاجأة ممتازة” وأشاد بإنشاء الشخصية والأجواء وتنوع المهام. لقد لاحظوا أن الذكاء الاصطناعي المرافق صعب، حيث يطلق الرفاق النار على بعضهم البعض، ويهرعون إلى الأعداء عندما يتعين عليهم التراجع، ويهدرون الذخيرة على الفئران. لقد قام المطورون بتحديثه، لذا فقد تم تحسينه منذ الإطلاق.
وقال آخر في 96 ساعة إن أجواء ما بعد نهاية العالم السوفيتية تثبت الأجواء، والحوار مكتوب بشكل جيد بروح الدعابة، ويمكن التحكم في الرفاق. عشرات الساعات من المحتوى، والكثير من المهام، وتجربة متساوية القياس قوية. يوصون به دون تردد، خاصة لمحبي Fallout الذين يبحثون عن إحساس CRPG بالمدرسة القديمة.
المتشككون (أقل من 10 ساعات)
ليس الجميع مهتمين بذلك. ارتد أحد اللاعبين بعد 4 ساعات ووصفه بأنه بطيء وفارغ وممل. شكاواهم:
- القتال يبدو وكأنه عمل روتيني، وليس ممتعا
- النهب بطيء وغير مجزٍ
- واجهة المستخدم للمخزون والتداول غير سلسة
- لا يمكن إعادة ربط أزرار الماوس
- الموسيقى التصويرية محيطة للغاية ومملة إلى حد ما
- يشعر الميكانيكيون بأنهم غير مكتملين ولا ينطلقون أبدًا
لقد قارنوها بشكل سلبي بـ Jagged Alliance 2، قائلين إن Atom RPG تفتقر إلى العمق والتنوع. بالنسبة لهم، إنها لعبة تملأ الوقت بأنظمة بطيئة لإخفاء نقص المحتوى ذي المعنى. لقد اعترفوا بأن الكتابة جيدة والمكان رائع، لكن التنفيذ لم يكن جيدًا.
المنطقة الوسطى
يقع معظم الناس في مكان ما بين هذين النقيضين. إذا كنت من محبي التكتيكات القائمة على الأدوار ولا تمانع في قراءة الكثير من الحوار، فمن المحتمل أنك ستستمتع بها. إذا كنت بحاجة إلى إجراء سريع الخطى أو واجهة مستخدم مصقولة، فسوف تواجه صعوبة. أصبحت اللعبة أفضل مع التحديثات، لكن الشكاوى الأساسية حول وتيرة اللعب وواجهة المستخدم لم تختف تمامًا.
قيمة إعادة التشغيل وأشياء المجتمع
حوار متفرع، نهايات متعددة، حلول تعتمد على الإحصائيات، كل لعبة تبدو مختلفة. يتيح لك البناء الخفي التنقل عبر المناطق. بناء القوة يحول كل شيء إلى شجار. ويبقيه المجتمع طازجًا أيضًا. المنتديات النشطة، Discord، أدوات التعديل. يتشارك الأشخاص الاستراتيجيات والتعديلات والتحديات. لا يزال المطورون يقومون بتحديثه، وهو أمر لطيف.
إن القتال الحاد القائم على الأدوار في Learning Curve ليس مناسبًا للجميع، ولكن إذا كنت تحب ألعاب CRPG ذات العواقب الفعلية، فهذا يفي بالغرض.
الحديث الحقيقي
القتال يمكن أن يسحب. تبدو الرسومات قديمة إذا كنت قادمًا من أشياء AAA. قد يرتد الوافدون الجدد عن الأنظمة المتشابكة. واجهة المستخدم ليست بديهية دائمًا. كان الذكاء الاصطناعي المصاحب صعبًا عند الإطلاق (أفضل الآن ولكنه لا يزال غير مثالي). الوتيرة متعمدة، وهو ما يحبه بعض الناس ويكرهه البعض الآخر.
ولكن عندما ينقر، فإنه ينقر بقوة. العالم يتفاعل معك باستمرار. كل خيار، كل قرار للبقاء، كل هذا مهم. فقط اعرف ما الذي ستواجهه.
الأسئلة الشائعة السريعة
هل هو جيد للمبتدئين في لعبة CRPG؟
نعم، ولكن توقع أن تتخبط. تجربة الحوار والقتال. هكذا تتعلم.
منصات؟
الكمبيوتر الشخصي، ماك، لينكس، بعض وحدات التحكم. يعمل بشكل جيد على كل منهم.
هل تحتاج إلى الإنترنت؟
لا. غير متصل بعد التثبيت.
هل المحتوى القابل للتنزيل يستحق ذلك؟
نعم، يضيفون المهام والمناطق والقصص. تحقق من صفحة المتجر إذا كنت تريد المزيد من المحتوى.
هل البناء مهم؟
مطلق. تغير الإحصائيات والمهارات خيارات القتال والحوار والمهام. يجعل الإعادة تبدو جديدة.
خلاصة القول
تقوم Atom RPG ببناء أرض قاحلة تتذكر ما تفعله. الاستكشاف والحوار والقتال، كل هذا متصل. إنها ليست مثالية ولن تناسب الوتيرة الجميع، ولكن إذا كنت تحب ألعاب CRPG المنهجية ذات العواقب، فإن الأمر يستحق وقتك.
المجتمع منقسم جدًا، بعض الأشخاص يغرقون 100+ ساعة، والبعض الآخر يستقيلون بعد 4. أنا في مكان ما في المنتصف. إنها لعبة قوية تفعل ما تهدف إلى القيام به، لكن لا تتوقع أن تحدث ثورة في هذا النوع. خذ وقتك في ذلك، وقم بالتجربة، ومعرفة ما إذا كان الإيقاع الأبطأ يناسبك. إما أن تتوافق معه أو لا تتوافق معه، وكلا الاستجابتين صحيحتان.
لا تتردد في الاطلاع على مراجعاتنا للألعاب المستقلة الأخرى:
https://playglio.com/category/reviews/
Images sources : Steam Atom Rpg
